
青少年成癮行為科治療區(qū),一名體質(zhì)較差的游戲成癮者吊著營(yíng)養(yǎng)針經(jīng)過(guò)。
世衛(wèi)組織將“游戲成癮”列為一種疾病,記者探訪廣州首個(gè)青少年成癮行為科成癮的青少年:游戲一場(chǎng)夢(mèng)一場(chǎng)
“列隊(duì),向左看……”在廣州某醫(yī)院三樓,五六名穿著黃色運(yùn)動(dòng)衫的青少年排成一排接受體能訓(xùn)練。游戲成癮者長(zhǎng)期缺乏鍛煉,體能訓(xùn)練有助于他們強(qiáng)身健體,形成有規(guī)律的作息習(xí)慣。
走廊一側(cè)有一道鐵門(mén),將他們與外界,還有一度沉迷的虛擬世界隔離開(kāi)來(lái)。幾乎所有的成癮者,剛進(jìn)來(lái)時(shí)都踹過(guò)這道鐵門(mén)以示反抗。該醫(yī)院設(shè)立了廣州首個(gè)青少年成癮行為科,探索從家庭關(guān)系入手戒癮,在后期成癮者父母也要入院一起接受治療。
世界衛(wèi)生組織決策機(jī)構(gòu)的一個(gè)委員會(huì)日前將游戲障礙列入其新的《國(guó)際疾病分類》,這凸顯了全球?qū)τ螒虺砂a的擔(dān)憂。近日,國(guó)家網(wǎng)信辦統(tǒng)一上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”,國(guó)內(nèi)已有21家主要網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)上線了“青少年防沉迷系統(tǒng)”。
游戲成癮列入疾病目錄引發(fā)了不少爭(zhēng)議,有人認(rèn)為把過(guò)度游戲行為列為一種疾病,只會(huì)對(duì)游戲行業(yè)構(gòu)成限制,不可能從根本上解決沉迷游戲的問(wèn)題。與游戲成癮是否應(yīng)該變成醫(yī)學(xué)問(wèn)題存在爭(zhēng)議不同,這是個(gè)社會(huì)問(wèn)題幾乎毫無(wú)疑義。專家提醒,不要單單抓著“成癮”兩個(gè)字不放,而要看到背后的問(wèn)題,尤其是家庭教育問(wèn)題。
把虛擬世界的事
安排得井井有條
“200年后的世界,我設(shè)想自己是擁有至高無(wú)上地位的領(lǐng)主。按照不同的角色給人員分工,糧食不夠就要組織更多人生產(chǎn),我把一切安排得井井有條……”靠在墻角里的浩仔,一說(shuō)起游戲里的收獲,抬頭挺胸,嘴角上揚(yáng)。
“我好中意玩游戲,但不覺(jué)得是沉迷”,說(shuō)起被爸媽送到醫(yī)院治療,浩仔很是不滿,“我一天才玩兩三個(gè)小時(shí)而已”。
“是爸爸帶我玩的,我一生下來(lái),他就一直在玩游戲,現(xiàn)在他玩不動(dòng)了,年紀(jì)大了。”14歲的浩仔不停倒苦水,說(shuō)爸媽冤枉了他。
浩仔條理清晰地向記者解釋,難道他真被冤枉了?
“剛?cè)朐旱暮⒆?,十有八九不承認(rèn)自己游戲成癮”,青少年成癮行為科心理醫(yī)生陳澤珊一邊說(shuō),一邊調(diào)取浩仔的病例,記者在上面看到“自殺”“威脅殺媽媽”“每天吸一包煙”“不想上學(xué)”等字眼。
話不多的浩仔爸爸沒(méi)有否認(rèn)自己玩游戲,他和浩仔媽媽一起將孩子送入醫(yī)院,實(shí)在是擔(dān)心出意外,他說(shuō):“在一次爭(zhēng)執(zhí)中,浩仔說(shuō)過(guò)要?dú)⒌魦寢?,然后再自?rdquo;。
在門(mén)診咨詢時(shí),浩仔的父母說(shuō)他們平時(shí)都很忙,以前孩子很乖很聽(tīng)話,這一年多以來(lái)越來(lái)越難溝通,說(shuō)事就發(fā)脾氣,隨手拿起東西就砸,行為偏激。
入院后第3天,浩仔寫(xiě)下給父母的第一封信,字跡歪歪扭扭傾述著:“離開(kāi)佐你地,我係咁脆弱”“我唔會(huì)再亂發(fā)脾氣、唔會(huì)食煙了”“平時(shí)亦唔會(huì)將自己鎖在房間了,唔會(huì)作癲”……最后落款竟是衰仔。
今年4月,青少年成癮行為科掛牌,并與國(guó)家精神心理疾病臨床醫(yī)學(xué)研究中心(中南大學(xué)湘雅二醫(yī)院)開(kāi)展合作。浩仔成為最早一批接受治療的患者。
掛牌前后,“游戲成癮”相關(guān)章節(jié)起草人之一的中南大學(xué)湘雅二醫(yī)院精神衛(wèi)生研究所副所長(zhǎng)郝偉幾乎每個(gè)月都會(huì)出現(xiàn)在該院,與醫(yī)生們一起探討治療方案。“如今,將游戲成癮作為一種疾病,加以研究、治療變得有據(jù)可依,這樣有利于患病者在正規(guī)的醫(yī)療機(jī)構(gòu)接受治療。”
郝偉介紹,在北京、廣州等地的一些專業(yè)醫(yī)院已經(jīng)開(kāi)展游戲障礙的治療、研究,未來(lái)隨著研究的深入,對(duì)游戲成癮的認(rèn)識(shí)會(huì)更加全面、客觀。
華南師范大學(xué)心理咨詢中心李江雪博士認(rèn)為,按照《美國(guó)精神疾病診斷標(biāo)準(zhǔn)》(DSM),有酒精依賴、藥物依賴和毒品依賴,如將游戲成癮與此同列為精神疾病,會(huì)讓不少人難以接受。“我個(gè)人更覺(jué)得,游戲成癮是一個(gè)現(xiàn)象,背后還有多種根本因素。”
長(zhǎng)期側(cè)臥打游戲
脊椎頸椎變形了
在一個(gè)上午的采訪、聊天中,浩仔一直彎腰駝背,幾乎彎到45度。
“這是長(zhǎng)期坐著上網(wǎng)不運(yùn)動(dòng)造成的。”陳澤珊說(shuō),來(lái)治療的游戲成癮青少年有著明顯的畫(huà)像特征:駝背、瘦弱、言語(yǔ)不多。
但當(dāng)對(duì)面的少年伸出十指時(shí),陳澤珊還是吃了一驚:指腹全部凸起,指關(guān)節(jié)粗大,這是長(zhǎng)期快速敲擊鍵盤(pán)造成的。少年的指甲被啃得坑坑洼洼,一旦被阻止玩游戲,他就會(huì)焦慮到用力咬手指。
長(zhǎng)期沉迷游戲,網(wǎng)癮青少年身上留下了各種各樣的烙印。
不少重度患者脊柱出現(xiàn)側(cè)彎,從身體后面看去,他們的肩膀存在高低差。由于長(zhǎng)期側(cè)臥或斜躺著打游戲,造成脊椎頸椎變形。
“得玩多久才會(huì)變成這樣?”醫(yī)生們也覺(jué)得不可思議。“他們多數(shù)還有一些共同點(diǎn),比如頭發(fā)長(zhǎng),經(jīng)常一兩個(gè)星期不洗澡,身上有一股餿味。”
家長(zhǎng)們對(duì)孩子的描述也趨于一致:他們沉浸在自己的世界中,拒絕你的進(jìn)入;一旦被強(qiáng)行干涉,他們會(huì)極力反對(duì),擺出一副捍衛(wèi)自己權(quán)利的姿態(tài)。
世衛(wèi)組織提示的“游戲成癮”診斷標(biāo)準(zhǔn)主要包括:對(duì)游戲失去自控力、日常生活都必須讓位于游戲、過(guò)度游戲?qū)е仑?fù)面影響后仍會(huì)繼續(xù)、持續(xù)12個(gè)月以上。
上高二的阿旭,沉迷游戲一年多,按照世衛(wèi)組織的有關(guān)標(biāo)準(zhǔn),是一位典型的成癮者:輟學(xué)在家,幾乎不出門(mén),在房間打游戲、看動(dòng)漫、玩賽車游戲;若媽媽干涉不讓上網(wǎng),反應(yīng)激烈,對(duì)著媽媽又打又罵;出現(xiàn)抑郁情緒,常常不開(kāi)心。
和阿旭一樣,小茗也主要由媽媽管教,爸爸在小茗讀初二時(shí)離家去跑船,一年到頭在外面管不了孩子。小茗的媽媽很重視他的學(xué)習(xí),但母子溝通不暢。小茗和爸爸的感情一直很好,經(jīng)常懷念爸爸在家的日子。他越想爸爸,就越覺(jué)得和媽媽沒(méi)法溝通,只有玩游戲才能讓他暫時(shí)忘掉傷痛。小茗除了睡覺(jué)吃飯其他時(shí)間都在玩游戲,不與人交流溝通,嚴(yán)重影響到了正常的學(xué)習(xí)和生活。
“沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲后,腦回路會(huì)受影響,其他功能會(huì)被弱化,比如社交功能會(huì)受阻,我們稱之為社會(huì)功能嚴(yán)重受損。對(duì)成年人來(lái)說(shuō),是不能好好上班;對(duì)未成年來(lái)說(shuō),就是不能好好上課。”廣州白云心理醫(yī)院執(zhí)行院長(zhǎng)肖磊說(shuō)。
肖磊說(shuō),一般認(rèn)定游戲成癮須具備三個(gè)特征:一是有強(qiáng)烈的渴望。二是有依賴性,嚴(yán)重影響到生活和工作。三是戒斷反應(yīng),不讓玩游戲后,表現(xiàn)出煩躁情緒。
郝偉解釋,游戲障礙并不是說(shuō)一連玩幾天游戲就算患病,而是有一個(gè)詳細(xì)的診斷標(biāo)準(zhǔn)。他透露,在此次修訂本審議通過(guò)之前,曾有一些游戲廠商發(fā)聲反對(duì)游戲障礙“入病”,但全球60多家精神衛(wèi)生機(jī)構(gòu)給世衛(wèi)組織發(fā)信支持“入病”。
一場(chǎng)沙盤(pán)游戲
投射緊張親子關(guān)系
陷入極度失望之中,剛成立的青少年成癮行為科成了不少游戲成癮者父母?jìng)兊?ldquo;救命稻草”,但孩子們?nèi)朐旱倪^(guò)程并不順利。
“我媽跟我說(shuō),就是過(guò)來(lái)找心理醫(yī)生咨詢一下,進(jìn)來(lái)之后我就發(fā)現(xiàn)出不去了。”浩仔說(shuō)。
這一點(diǎn),也得到了該院醫(yī)生的證實(shí),“目前在我們這里接受戒癮治療的,只有兩個(gè)是主動(dòng)走進(jìn)來(lái)的,其他都非自愿,是被家長(zhǎng)連哄帶騙拖著拽著進(jìn)來(lái)的”。
戒癮治療中,醫(yī)生們會(huì)運(yùn)用哪些手段呢?一種常見(jiàn)的心理治療手段是沙盤(pán)游戲。在被騙來(lái)治療的情況下,溝通是一件很困難的事,讓成癮孩子玩沙盤(pán),相對(duì)容易接受。
據(jù)廣州醫(yī)科大學(xué)附屬第三醫(yī)院精神醫(yī)學(xué)科心理咨詢師付愛(ài)兵介紹,“沙盤(pán)游戲療法”是通過(guò)游戲的方式探尋成癮者的心靈需求,讓其在游戲中發(fā)現(xiàn)并解決心理問(wèn)題。
在沙盤(pán)游戲治療室里,“做得多、說(shuō)得少”,讓成癮者從玩具架上自由挑選玩具,在盛有細(xì)沙的沙盤(pán)里進(jìn)行自我表現(xiàn)。
“對(duì)成癮者來(lái)說(shuō),沙盤(pán)游戲是個(gè)人內(nèi)在的一種體驗(yàn),可讓其充分表達(dá)自我情緒”,付愛(ài)兵說(shuō),大多數(shù)游戲成癮的孩子伴有焦慮、抑郁情緒,通過(guò)玩沙盤(pán)游戲,可以在創(chuàng)作過(guò)程中找到自我價(jià)值和掌控感。
通過(guò)沙盤(pán),專業(yè)治療師能解讀出成癮者的內(nèi)心世界。
“游戲成癮的青少年在沙盤(pán)上擺出的場(chǎng)景往往很典型”,付愛(ài)兵說(shuō),愛(ài)玩暴力游戲,就會(huì)擺出戰(zhàn)爭(zhēng)主題,選擇的公仔包括士兵、武器、恐龍、鯊魚(yú)、老虎等。他說(shuō):“在治療后期,如果父母參與進(jìn)來(lái),我們可以看到親子之間一起互動(dòng)的模式和潛藏的問(wèn)題”,隨著治療深入,沙盤(pán)上的物品會(huì)慢慢朝著居家方面轉(zhuǎn)變,比如車子、橋、桌椅等。
每一個(gè)沙具都有隱喻,青少年成癮行為科心理治療師魏羽介紹,如一個(gè)殘缺的沙具人物,一個(gè)被關(guān)起來(lái)的稻草人,傳遞的是受傷和受限的意象。當(dāng)親子關(guān)系緊張時(shí),戒癮者的沙畫(huà)會(huì)有較多暗含的攻擊或掩埋,如同壓抑或緊張的關(guān)系。
家庭矛盾種下的“果”
讓孩子逃避現(xiàn)實(shí)
讓青少年成癮行為科醫(yī)生們印象深刻的有一個(gè)案例。一名成癮者從職中畢業(yè)后就一直在家里玩游戲。他的父親喝酒上癮,曾經(jīng)在醫(yī)院另一個(gè)病區(qū)戒除酒癮,在家庭中沒(méi)有存在感,而他的母親幾乎掌控著一切,一直到他24歲,從身份證到銀行卡仍是由母親來(lái)掌管,連訂婚的事情也是母親在操辦,最后把他扭送到醫(yī)院治療期間,他的母親又親自出馬去幫他退掉了這樁婚事。
“孩子本不想和母親住一起,但母親硬是把他住的房子租了出去。”陳澤珊說(shuō),這個(gè)孩子本來(lái)非常優(yōu)秀,還是國(guó)家隊(duì)的運(yùn)動(dòng)員,但最后沉迷游戲,非??上А?/p>
在陳澤珊看來(lái),游戲成癮更像是一種“果”,多數(shù)可以找到家庭矛盾的影子,比如父母之間長(zhǎng)期冷戰(zhàn)與暴力交互,生了二胎忽略了大寶的心理感受,抑或是母親比較強(qiáng)勢(shì)而父親性格比較軟弱,這讓孩子通過(guò)出格方式尋求父母關(guān)注,或者干脆逃避現(xiàn)實(shí),在游戲中尋求成就感。
青少年成癮行為科整個(gè)治療分三個(gè)階段,包括脫癮期、康復(fù)期、回歸期。前期的脫癮期治療中,讓患者從原有的家庭環(huán)境、虛擬世界中脫離出來(lái)。而后期的家庭回歸期,改善家庭關(guān)系是最為關(guān)鍵的。
戒癮治療的初期,家長(zhǎng)不能參與。“要先把我們與孩子分隔開(kāi),不然我總?cè)滩蛔?duì)他指東指西。”青少年成癮行為科治療區(qū),一名前來(lái)探視的媽媽說(shuō),治療中能看到孩子在改變,她才能靜下心來(lái)聽(tīng)醫(yī)生的規(guī)勸。她專程帶著兒子從北方來(lái)廣州尋求幫助,已先后去了5家戒癮中心。
讓醫(yī)生們感到棘手的是,要改變四五十歲成年人的觀念,是一件非常難的事情。畢竟,父母?jìng)兣c“00后”的孩子們,成長(zhǎng)環(huán)境不同,對(duì)待電子產(chǎn)品的態(tài)度也不同,當(dāng)他們用自己的方式阻止玩游戲時(shí),孩子們感受出一種不尊重。從醫(yī)生的角度,只能引導(dǎo),讓家長(zhǎng)們意識(shí)到自己的行為對(duì)孩子造成的干擾。
上周,小黃重回醫(yī)院,看望曾經(jīng)一起戒癮的朋友。幾天后電話回訪,小黃媽媽向醫(yī)生報(bào)喜:“我的仔前天剛找到了一份工作,是自己找的!”黃媽媽一邊夸獎(jiǎng)兒子一邊感慨自己的改變也很多。黃媽媽以前很強(qiáng)勢(shì),在小黃戒癮治療的后期,她看到自己的問(wèn)題,也承認(rèn)自己的不足,表示要與兒子做朋友,“兒子開(kāi)心地一下子把手搭在我肩膀上。”
青少年成癮行為科運(yùn)行已有兩個(gè)多月,共有過(guò)百名家屬和患者咨詢和求助,目前經(jīng)過(guò)評(píng)估收治的有23人(已出院的有9人),其中游戲成癮患者約占一半,年齡最小的13歲,最大的25歲。前來(lái)咨詢或治療的青少年中,80%以上都有家庭教育問(wèn)題。
防沉迷技術(shù)再先進(jìn)
也不及父母的愛(ài)
究竟如何把握未成年人玩游戲的“度”?游戲觀察人士丁鵬認(rèn)為,行業(yè)的自我進(jìn)化應(yīng)該同時(shí)進(jìn)行,如避免青少年長(zhǎng)時(shí)間在線。
在今年“六一”兒童節(jié)到來(lái)之前,國(guó)家網(wǎng)信辦統(tǒng)籌指導(dǎo)好看視頻、全民小視頻等視頻平臺(tái),統(tǒng)一上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”,目前國(guó)內(nèi)已有21家主要網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)上線了“青少年防沉迷系統(tǒng)”。而在此之前,包括騰訊游戲、三七互娛、多益網(wǎng)絡(luò)等游戲平臺(tái),也紛紛上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”。
為防沉迷,游戲公司十八般武藝齊上陣,但還是擋不住孩子成癮。對(duì)此,也有學(xué)生表示“玩不了王者榮耀就玩其他的游戲”。今年3月,騰訊推出并測(cè)試了兒童鎖功能,未滿13周歲未成年用戶需要家長(zhǎng)充分知情并親自“解鎖”才可以登錄游戲。丁鵬說(shuō),這一次家長(zhǎng)們被“強(qiáng)制”參與其中,表明在保護(hù)未成年上,再先進(jìn)的技術(shù)也只能作為輔助,更多的還是需要家長(zhǎng)的參與。
專家指出,近年來(lái),為防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),政府、學(xué)校乃至社會(huì)各界都采取了相應(yīng)措施,一些游戲生產(chǎn)企業(yè)采取實(shí)名注冊(cè),推出防沉迷系統(tǒng),但仍有一些網(wǎng)游企業(yè)劍走偏鋒,對(duì)學(xué)生產(chǎn)生了負(fù)面影響。
中南大學(xué)湘雅二醫(yī)院精神衛(wèi)生研究所副教授王緒軼建議,政府、學(xué)校、醫(yī)療機(jī)構(gòu)等應(yīng)形成“反網(wǎng)絡(luò)成癮”的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,相關(guān)部門(mén)加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管力度,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容和價(jià)值觀嚴(yán)格把關(guān),防止不正當(dāng)價(jià)值導(dǎo)向的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暝斐刹涣加绊憽?/p>
和浩仔對(duì)話時(shí),他的眼神總在看別處,只有聊到游戲,才短暫露出笑容。
“我們實(shí)在沒(méi)辦法了,全靠你們了”,心理醫(yī)生從游戲成癮者的父母那里,聽(tīng)到最多的就是這句話。
但恰恰相反,讓孩子戒癮,打開(kāi)心靈之門(mén),真正的鑰匙掌握在父母手里。醫(yī)衛(wèi)機(jī)構(gòu)人士普遍認(rèn)為,家長(zhǎng)不應(yīng)把希望全都寄托到戒癮機(jī)構(gòu),治療的過(guò)程中,最難的就是防止復(fù)發(fā)。
專家呼吁,除了國(guó)家層面的規(guī)范和行業(yè)的自律之外,家庭關(guān)愛(ài)也很重要,父母?jìng)儜?yīng)正視這個(gè)問(wèn)題。
(文中浩仔、阿旭、小茗、小黃均為化名)
游戲成癮是種病,您怎么看?
衛(wèi)生機(jī)構(gòu):支持
在醫(yī)學(xué)界,不乏將游戲成癮看成是一種疾病。早在2017年12月,世衛(wèi)組織專家就建議將“游戲障礙”列為成癮行為,而在2018年6月,世衛(wèi)組織將“游戲障礙”納入《國(guó)際疾病分類》的第11次修訂本。近日,世衛(wèi)組織正式認(rèn)定“游戲成癮”屬于疾病。
游戲行業(yè):反對(duì)
消息傳來(lái),游戲行業(yè)最先發(fā)出反對(duì)聲音。美國(guó)、加拿大和澳大利亞等多個(gè)電子游戲相關(guān)團(tuán)體均反對(duì)新分類。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆說(shuō),因?yàn)橛螒蛉后w用戶龐大的基數(shù),以及偏低的年齡層次,即便很小的比例也會(huì)備受大家關(guān)注。“這將對(duì)廣東游戲產(chǎn)業(yè)造成不小的沖擊。”她說(shuō)。
數(shù)據(jù)顯示,2018年,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1811億元,占全國(guó)份額約76.2%,繼續(xù)位居全國(guó)第一。