據(jù)外媒TechCrunch報(bào)道,專注電子競(jìng)技訓(xùn)練的數(shù)據(jù)分析初創(chuàng)公司「Gwoop」近期宣布完成180萬(wàn)美元的種子輪融資,由Klein Investments和多位天使投資人參與。
圖片截自企業(yè)官網(wǎng)
這家位于美國(guó)明尼蘇達(dá)州的初創(chuàng)公司開(kāi)發(fā)了一系列網(wǎng)頁(yè)游戲,旨在為用戶提供全方位的、系統(tǒng)性的游戲技能訓(xùn)練。該款游戲能夠測(cè)試反映速度、移動(dòng)鼠標(biāo)的準(zhǔn)確度、瞄準(zhǔn)隨機(jī)目標(biāo)的速度等,并在儀表板和測(cè)試結(jié)果報(bào)告中完整的披露數(shù)據(jù),從而對(duì)用戶電競(jìng)能力進(jìn)行跟蹤和反饋。用戶還可以將自身數(shù)據(jù)與專業(yè)電競(jìng)選手的“優(yōu)異成績(jī)”進(jìn)行比對(duì),從而幫助用戶提升各方面游戲技能。
聯(lián)合創(chuàng)始人Gavin Lee在采訪中表示,該公司正在致力于與高校電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)達(dá)成合作,提供數(shù)據(jù)分析和訓(xùn)練工具。隨著越來(lái)越多的學(xué)校開(kāi)始重視電子競(jìng)技項(xiàng)目,越來(lái)越多的社團(tuán)、機(jī)構(gòu)開(kāi)始尋求更專業(yè)的教練來(lái)提供高效的指導(dǎo)和熱身訓(xùn)練,以及更及時(shí)的數(shù)據(jù)系統(tǒng)來(lái)跟蹤記錄玩家的訓(xùn)練成果。
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「Gwoop」在這一策略上取得了可觀的成績(jī):據(jù)創(chuàng)始人Lee透露,該公司目前已與40個(gè)州的近1000個(gè)學(xué)校項(xiàng)目達(dá)成合作。而本輪資金的注入將進(jìn)一步加速這一過(guò)程。
這家初創(chuàng)公司近期成立了“Gwoop Teams”,專注團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)。在該系統(tǒng)的幫助下,教練可以指定訓(xùn)練方案,檢查玩家的練習(xí)完成情況,以及團(tuán)隊(duì)每個(gè)成員的進(jìn)步情況。該系統(tǒng)的基礎(chǔ)版本是免費(fèi)的,支持最多30名玩家和2個(gè)分隊(duì)。此外,進(jìn)階版本“Team Plus”將成員擴(kuò)容到150人,并增加了分隊(duì)的數(shù)量。Lee表示,該進(jìn)階系統(tǒng)的訂閱價(jià)格為每年約350美元。
目前「Gwoop」提供的具體游戲訓(xùn)練項(xiàng)目包括“等待-點(diǎn)擊”反應(yīng)訓(xùn)練、視覺(jué)速度、鍵盤(pán)擊鍵速度、鼠標(biāo)控制、FPS訓(xùn)練競(jìng)技場(chǎng)等。現(xiàn)階段平臺(tái)主要關(guān)注“第一視角射擊類游戲”,但Gavin Lee表示,將盡快拓展其他游戲類型,包括“MOBA競(jìng)技場(chǎng)”等。
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據(jù)中國(guó)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢(iResearch)估算,2020年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1406億元人民幣,相比2019年的1175億元人民幣增加約20%。
于此同時(shí),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模保持平穩(wěn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)到2022年將增長(zhǎng)至1843.3億元;用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng),2022年將達(dá)4.18億人。雖然在新冠疫情影響下,電競(jìng)行業(yè)在線下發(fā)展受阻,但線上市場(chǎng)在直播、短視頻平臺(tái)助力下增長(zhǎng)迅速,總體規(guī)模實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)。
同類型的電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)還包括36氪報(bào)道過(guò)的近期完成A輪融資的「超競(jìng)教育」、「火星電競(jìng)」,以及于今年6月完成B2輪融資的「VSPN」等。