上周末,中國(guó)電競(jìng)史寫(xiě)下了濃墨重彩的一筆。
隨著EDG的水龍魂極限3換5,一招拿下遠(yuǎn)古龍,完成三龍上高,連續(xù)扳回兩局賽點(diǎn),EDG最終不負(fù)眾望拿下了S11的世界總冠軍。
這支賽前沒(méi)什么人看好的隊(duì)伍,在賽后竟引來(lái)無(wú)數(shù)年輕人競(jìng)折腰。一時(shí)間,大學(xué)宿舍歡呼雀躍,大街小巷鼎盛沸揚(yáng)。
隨著EDG的奪冠,作為在中國(guó)普及度最高的游戲之一,英雄聯(lián)盟(更廣為人知的稱呼“擼啊擼”)再次闖入人們視野。英雄聯(lián)盟在游戲分類中屬于多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲(multiplayer online battle arena),而這次的S11比賽則是英雄聯(lián)盟2021賽季全球總決賽的縮寫(xiě)。
S11已經(jīng)舉辦了11屆,其組成元素和專業(yè)程度絲毫不遜色于足球世界杯。從主辦方到參賽隊(duì)伍,從觀眾到賽事轉(zhuǎn)播,恰似大眾熟知的體育競(jìng)技,元素一樣都不少。
在奪冠后,EDG背后的金主爸爸也成為了媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。幕后掌門人朱一航出身豪門,是合生創(chuàng)展集團(tuán)創(chuàng)始人、原董事局主席,更是人稱“廣州地產(chǎn)教父”朱孟依的長(zhǎng)子。
據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù),朱一航通過(guò)旗下的廣東韓建控股100%持有廣東珠江投資管理集團(tuán)(珠江投資),并通過(guò)珠江投資100%控股廣東華廈電力發(fā)展、廣東珠江公路橋梁投資、廣東華夏能源投資、廣東珠投資產(chǎn)管理、廣東超競(jìng)投資等6家主體。
今年年初,珠江投資還通過(guò)旗下廣東珠投資產(chǎn)管理控股了原廣東未來(lái)汽車,入局新能源汽車領(lǐng)域。此次的奪冠隊(duì)伍EDG戰(zhàn)隊(duì)就隸屬于珠江投資6家主體的其中之一的廣州超競(jìng)集團(tuán)。而EDG的隊(duì)名全稱Edward Gaming,就取自把朱一航的英文名Edward。
不難發(fā)現(xiàn),電子競(jìng)技早已成為資本爭(zhēng)相追逐的對(duì)象。
EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部成立于2013年9月,自成立以來(lái)已共獲得兩輪融資。早在2018年5月,EDG就完成了近億元人民幣的Pre-A輪融資,由曜為資本領(lǐng)投,中國(guó)偶像娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)基金、廣州超競(jìng)、華文創(chuàng)投等投資機(jī)構(gòu)也參與其中。其中領(lǐng)投方曜為資本是專注體育產(chǎn)業(yè)的投資機(jī)構(gòu),由姚明和其他行業(yè)專業(yè)投資人士共同成立,而中國(guó)偶像娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)基金則由中投中財(cái)主導(dǎo),在泛娛樂(lè)領(lǐng)域有深入布局。
其實(shí)在朱一航之前,資本入局電子競(jìng)技就已有先例。比如王思聰就曾于2009年帶著父親王健林的5億初始資金入局中國(guó)的電競(jìng)行業(yè),網(wǎng)友因此給他冠以王校長(zhǎng)的別名。雖然褒貶不一,但也大大促進(jìn)了中國(guó)電競(jìng)的大爆發(fā)。
回顧中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,其中一個(gè)重要里程碑就是王思聰組建的iG戰(zhàn)隊(duì)于2012 年獲得了Ti冠軍(第二屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽),以及2016年獲得了S8冠軍(英雄聯(lián)盟2018賽季全球總決賽)。在S8奪冠當(dāng)晚,微博前五大話題榜都被iG霸屏,閱讀量近百億,電競(jìng)從此一路破圈。
在王思聰入局之前,當(dāng)時(shí)的Dota和LoL職業(yè)選手的國(guó)內(nèi)基本工資僅有1500/月,頂尖選手也不過(guò)3000元,僅比國(guó)內(nèi)平均工資最低省份高出200多元。隨著電競(jìng)一路蓬勃發(fā)展,電競(jìng)選手不再似“社會(huì)閑散人員”,不僅社會(huì)地位有了很大提升,連待遇也有所好轉(zhuǎn)。時(shí)過(guò)境遷,轉(zhuǎn)眼2021年,EDG的職業(yè)選手簽約費(fèi)已經(jīng)高達(dá)三年230萬(wàn)美金。
歸根結(jié)底,資本為什么會(huì)對(duì)電子競(jìng)技趨之若鶩呢?
其中最主要的原因就是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)背后的巨大流量。
據(jù)2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)數(shù)據(jù)披露,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)在2020年實(shí)際銷售收入1366億元,同比增長(zhǎng)44%;中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.9億人,同比增長(zhǎng)9.7%。以英雄聯(lián)盟中國(guó)大陸地區(qū)的頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽為例,2020年英雄聯(lián)盟直播觀賽人次超200億,賽事內(nèi)容播放量超過(guò)1000億次。
另外,國(guó)家政策面的傾斜也進(jìn)一步帶動(dòng)了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。
2016年9月,教育部發(fā)布了《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》,增補(bǔ)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)(代碼670411),屬于教育與體育大類下的體育類。截止2021年,全國(guó)已有23所高校開(kāi)設(shè)此專業(yè),將為行業(yè)培養(yǎng)出更多電競(jìng)方面的人才。2019年,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員兩個(gè)新職業(yè)出現(xiàn)在了中華人民共和國(guó)人力資源和社會(huì)保障部的官網(wǎng)上。2021年2月,國(guó)家又正式頒布了“電子競(jìng)技員”的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。
目前,中國(guó)大陸許多城市都出臺(tái)了支持發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)規(guī)劃,此舉意在將電競(jìng)行業(yè)與城市文化旅游業(yè)相結(jié)合,前者提供年輕人流量,后者提供場(chǎng)地等資源,互相助力,互為補(bǔ)充。目前許多電競(jìng)俱樂(lè)部都與相關(guān)城市達(dá)成了合作,比如LNG落戶蘇州、JDG落戶北京、V5落戶深圳等等。在S11決賽前夕,英雄聯(lián)盟,王者榮耀等游戲也紛紛入圍杭州亞運(yùn)會(huì)。
目前電競(jìng)行業(yè)看似一片叫好,其實(shí)面臨著巨大的挑戰(zhàn)。
和足球籃球等歷史悠久的體育項(xiàng)目相比,電子競(jìng)技項(xiàng)目面臨最大的挑戰(zhàn)是游戲生命期非常有限,游戲玩家群的注意力有限,一旦接觸了新游戲,之前再火爆的游戲也只能被游戲玩家戲謔成“喜+1”,即之前購(gòu)買的游戲被放入了游戲庫(kù)后不再被打開(kāi)。這樣的例子比比皆是,之前大火的Dota,現(xiàn)在已被同為MOBA類型的英雄聯(lián)盟取代,而之前吃雞游戲的火爆也占據(jù)了部分MOBA的游戲用戶。
同時(shí),電競(jìng)行業(yè)的馬太效應(yīng)非常明顯,即頭部玩家占據(jù)了行業(yè)的大部分資源,和一線隊(duì)伍賺得盆滿缽滿相對(duì)立的,是二、三線戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部其實(shí)大多并未實(shí)現(xiàn)盈利,基本依靠母公司和投資方不斷輸血。這使得俱樂(lè)部在運(yùn)營(yíng)上面臨著極大的不確定性,而不確定性對(duì)比賽成績(jī)穩(wěn)定輸出影響很大。即使有國(guó)家政策扶持,電競(jìng)生態(tài)還是不夠成熟,體系不夠健全,比如退役后的選手的職業(yè)規(guī)劃等,都是和電競(jìng)參與者息息相關(guān)的問(wèn)題。
注:Sheldon、Stindl對(duì)此文亦有貢獻(xiàn)。
https://m.jiemian.com/article/6694359.html
https://www.36kr.com/p/1473501908070403
https://www.huxiu.com/article/470344.html
http://www.ce.cn/xwzx/gnsz/gdxw/202107/29/t20210729_36760163.shtml
https://www.pingwest.com/a/252866
https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP202012221442602675_1.pdf?1608633435000.pdf
https://new.qq.com/omn/20201004/20201004A04M0G00.html
https://www.yicai.com/news/100847668.html
https://m.jiemian.com/article/6694359.html
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