洗牌期的熱潮還沒完全退去,新一輪的考驗又要到來。
2年前央視財經(jīng)曾報道到,2019年的倒閉的游戲公司多達2萬家,同比增長高達92%。其中的主要原因是版號重新發(fā)放之后持續(xù)緊縮,大量的中小型游戲公司被篩選,游戲行業(yè)被視作進入洗牌階段。
目前版號已經(jīng)停發(fā)4個月,原本行業(yè)都在期待產(chǎn)業(yè)年會上會不會宣布重啟版號發(fā)放,但暫時還沒有收到好消息,也許又將對游戲公司的生存能力提出新一輪的考驗。
今年依然基于企查查的數(shù)據(jù)進行死亡名單的篩選,以「注銷/吊銷/撤銷/停業(yè)/清算」的公司狀態(tài)作為死亡宣判,另外還附加了「已經(jīng)注冊軟件著作權(quán)」作為條件。
一共有847家游戲公司倒在了2021年(截至12月10日)。
需要明確的是,這份數(shù)據(jù)包括了公司更名后業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型、業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移后注銷原公司主體等情況,死亡名單存在瑕疵,但依然可以從中看出行業(yè)的變化趨勢。
2020年之前倒閉的游戲公司數(shù)量每年都在增加(這里需要注意的是,企查查的數(shù)據(jù)庫不斷擴大會也是數(shù)量級增長的重要影響因素),從企查查上篩選出2019年倒閉的公司接近1200家。在之后的近兩年,每年倒閉的數(shù)量開始逐漸下降,不過也還沒有回落到2018年之前的狀態(tài)。
似乎大批的公司篩選并沒有令游戲圈的熱潮降溫。同樣基于企查查數(shù)據(jù),2019年以前的每年新成立的游戲公司數(shù)量在上升,2020年有所回落,整體趨勢和倒閉的數(shù)量一致。今年不太一樣的是,成立的游戲公司沒降反升并突破了4萬家,是近五年來的峰值。
第一年已經(jīng)開始有眉目的公司依然相對寥寥無幾,僅有682家公司注冊了軟件著作權(quán)。
2021年倒閉的公司里有36家因為違法而被工商局做出行政處罰、公司被清算并注銷,僅占整體的小部分。
其中注銷公司游戲新知看到了 冰穹網(wǎng)絡(luò) ,公司以游戲分發(fā)、研發(fā)為主營業(yè)務(wù),成立一年就收購了樂視游戲100%的股權(quán)。冰穹網(wǎng)絡(luò)的母公司泡寶網(wǎng)絡(luò) (錢寶網(wǎng)) 由張小雷創(chuàng)立,后來張小雷因為錢寶網(wǎng)龐氏騙局的事件向南京警方自首,冰穹網(wǎng)絡(luò)也就此被查封并停止運營。
旗下游戲《閃電突襲》快速更換了運營商,拖欠游久游戲的款項至今都沒有還回去,至今更是有層出不窮的勞動仲裁。創(chuàng)業(yè)公司不斷涌現(xiàn),跟對老板尤為重要。
當(dāng)然遇上個有違法行為的老板算是小概率事件,大部分游戲公司都以注銷的形式解散,最常見的注銷理由依然是「決議解散」。
偶有秒創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)這樣硬撐的公司。秒創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)在2020年就欠債809萬元,屬于資不抵債,而旗下的軟件著作權(quán)的價值也不高,都是2017年以前開始運營的網(wǎng)吧游戲平臺、頁游平臺等,今年終于被法院終結(jié)破產(chǎn)程序,正式宣判死刑。
從2021年倒閉公司的存活時長來看,成立不到1年或大于10年的公司依然是少數(shù),加起來僅有6%,和2020年的情況基本一致。
成立時長小于4年的公司從2020年的68%下降到61%,依然有大量的游戲公司倒在起步的前4年,不過今年占比有所下降,老公司也會因為新政策、環(huán)境的變化而遇到更多挑戰(zhàn)。
存活時間最長的凱易悌網(wǎng)絡(luò)成立于2003年,截至注銷已經(jīng)運轉(zhuǎn)了18年。凱易悌網(wǎng)絡(luò)屬于外資公司,是KT(韓國第二大的電信運營商)的全資子公司。2012年公司曾經(jīng)發(fā)布了一款完全基于新浪微博好友關(guān)系鏈的休閑游戲《啪啪OX》,至今已經(jīng)多年沒有消息。
存活時間最短的是冰闊樂網(wǎng)絡(luò),僅存續(xù)了半年多一點的時間,公司旗下注冊一款軟著權(quán)《殺神一刀斬》,推測是國戰(zhàn)類MMORPG之類的產(chǎn)品。在存活時間不到一年的死亡名單中還有不少預(yù)計想做老品類的,比如奕穎網(wǎng)絡(luò)計劃研發(fā)策略卡牌類、綠色互娛計劃推出傳奇類產(chǎn)品。
今年傳出貪玩游戲大裁員的消息,還有從事10年傳奇游戲的從業(yè)者向媒體傾訴找不到工作的困境。傳統(tǒng)類型的游戲固然還存在市場,但是較低的門檻也同樣伴隨競爭壓力,新成立的游戲公司可能還沒找到突破口就舉步維艱,倒在了創(chuàng)業(yè)的第一年。
今年在投資熱潮中,像有大廠加持的公司、大佬辭職創(chuàng)業(yè)公司、還有一些有想法的小團隊其實都可能是熱門的投資對象。今年的這份死亡名單中其實也有不少公司曾經(jīng)懷揣著一定的目標(biāo),在當(dāng)時看來或許是頗具潛力的公司,可最終還是倒在了浪潮之下。
博得網(wǎng)絡(luò)是百度移動游戲(原91無線)和日本DeNA組建的合資公司。原本公司預(yù)計在2020年推進的項目中包括《零之逆轉(zhuǎn)》,后來10月份交給了多酷網(wǎng)絡(luò)(百度子公司)發(fā)行。今年博得網(wǎng)絡(luò)注銷不久后,百度游戲開展了品牌發(fā)布會,宣布了一系列的新IP和合作對象。比起引進海外IP,調(diào)整后的百度游戲似乎有了新的方向。
博得網(wǎng)絡(luò)2019年年會
藍鯨游戲則是TT語音的全資子公司,主要做游戲發(fā)行業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)開展并不算順利。發(fā)行的《叢林法則》在2018年不刪檔測試,3個月之后就宣布停運;原定發(fā)行的《英雄的王朝》另有一款同源游戲《九州三國志》(類似于騰訊的《全軍出擊》和《和平精英》的關(guān)系),最終《英雄的王朝》是被舍棄的那個,而藍鯨網(wǎng)絡(luò)也沒拿到《九州三國志》的發(fā)行權(quán)。
大型公司還可以適當(dāng)進行業(yè)務(wù)調(diào)整,創(chuàng)業(yè)公司則需要獨自承擔(dān)更大風(fēng)險。
云狐網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人曲一鳴曾任完美世界的游戲主策劃、制作人,公司開發(fā)了手游《浮生若夢:食夢計劃》并交給3K網(wǎng)絡(luò)發(fā)行。游戲上架八個月后在2020年6月宣布停服,同年9月曲一鳴也退出了對云狐網(wǎng)絡(luò)的持股,加入了3K游戲擔(dān)任研發(fā)合伙人、晴雪工作室的游戲制作人。
沒有曲一鳴的云狐網(wǎng)絡(luò)沒有再推出過新產(chǎn)品,一年后公司也決議解散。
簡娛科技由賈鵬創(chuàng)立,曾以「制作操作簡單、策略性強的SLG」作為目標(biāo)。根據(jù)Tap4Fun在2016年招股書顯示,簡娛科技的團隊也是有研發(fā)經(jīng)驗的。公司截至2016年上半年仍在虧損,后來《末日少將》由龍淵網(wǎng)絡(luò)在2017年發(fā)行,游戲運營四個月便隨即停服。
2020年賈鵬成為江娛互動的董事,簡娛科技也在今年注銷。江娛互動在2019年推出的《口袋奇兵》正是賈鵬理想中的SLG產(chǎn)品,只不過這款成功的作品出自別人家的公司。
像15分鐘成名定律一樣,一些公司的游戲可能會莫名就爆火,但公司卻往往只是曇花一現(xiàn)。南京泥巴怪網(wǎng)絡(luò)就是典型的例子。
公司名字不算出名,因為這是一家孕嬰童網(wǎng)絡(luò)平臺的子公司,本來就不從事游戲行業(yè)。旗下的《圍住神經(jīng)貓》原本只是H5形式的小測試,結(jié)果卻在微信引起了一股熱潮,3天內(nèi)就吸引了超過一億的訪問量。
后來公司還有注冊《城堡三國》等疑似游戲的軟著,但都再難聽到這家公司的聲息。類似的性質(zhì)的產(chǎn)品現(xiàn)在依然受歡迎,今年的《合成大西瓜》《人生重開模擬器》等簡單易上手的小游戲最初都得以廣泛傳播,一年時間不到就已經(jīng)逐漸被玩家淡忘。
沒打算做游戲的公司還有曇花一現(xiàn)的燦爛,更多的小團隊倒在了追逐微光的路上。
墨深移動是一家獨立游戲團隊,也都算是有10年經(jīng)驗的從業(yè)者。2016年在爵維科技的持股下成立公司,并制作了付費的解謎游戲《孤星大冒險》、免費Roguelike《布丁戰(zhàn)士》。玩家的口碑還算不錯,只是沒能探索出足夠好的營收方式。
爵維科技2020年報顯示,墨深移動凈資產(chǎn)57萬、凈利潤9231元。最終經(jīng)決議后將墨深移動進行處置,這家獨立游戲團隊倒在了第五年。
鑄城信息的團隊原本就有制作獨立游戲《紅石遺跡》,團隊僅有兄弟兩人和一個音樂外援。后來公司成立后歸于英雄互娛旗下,新作《時之回廊》由英雄互娛發(fā)行了Steam版本。在沒版號的壓力下,這款游戲從手游轉(zhuǎn)型端游。而在資本和開發(fā)的壓力下端游版本只能匆匆完成,團隊也已經(jīng)解散。
從另一份數(shù)據(jù)來看,IT桔子統(tǒng)計了2021年Q1倒閉的40家游戲公司,其中獲得融資的有14家,占比達到35%。雖然數(shù)據(jù)尚不完整,但對比去年的26%還是高出了不少。
「燒錢」和「現(xiàn)金流斷裂」是所有公司共同的死因。表格中14家死亡的游戲公司里有11家都是游戲開發(fā)商,CP自然是更加燒錢,激烈競爭的情況下死亡數(shù)量也更多。
死于「行業(yè)競爭」的有迦藍游戲和冰海互娛。迦藍游戲從2014年成立至今僅有一款端游《西游無雙OL》,游戲曾在2015年以3000萬的價格出售代理權(quán)。冰?;?018年成立直到倒閉一直在制作休閑游戲,同時可能是因為業(yè)務(wù)類型的原因還被IT桔子判定為「融資能力不足」。同表格中公司多數(shù)都能存活6年以上,冰?;试讷@得融資的同時算是比較早夭折的例子。
表格中也可以在看到熟悉的投資人。
嗶哩嗶哩CEO陳睿在2015年就以個人身份入股了專注二次元的族星靈凡,并在之后通過嗶哩嗶哩入股。2016年公司推出了二次元游戲《戰(zhàn)舞幻想曲》,后來還發(fā)行了克蘇魯題材的解謎《邪神的遺產(chǎn)》。雖然雙方契合度很高,但后續(xù)進展似乎不算順利。
陌陌投資的踏風(fēng)網(wǎng)絡(luò)是表格中估值最高的公司,達到1.5億元。2016年陌陌發(fā)行了踏風(fēng)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《龍狼傳說》,僅在iOS暢銷榜TOP100保持了一周,上線一年之后游戲下架。原定的出海布局沒了后續(xù),新產(chǎn)品的研發(fā)也一籌莫展,大公司的投資最終也打了水漂。
市場上的游戲公司還在不斷增加,競爭也只會越來越激烈。倒閉的游戲公司往往都不是突然暴斃,在遇到困境時找到合適的發(fā)展路徑,及時做出調(diào)整會是公司存續(xù)的重要方式。
本文來自微信公眾號 “游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:鰻魚,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。