元宇宙開啟的新紀(jì)元只會繼續(xù)前行,不過路道阻且長。
2月3日,作為全球元宇宙概念股領(lǐng)頭羊的Meta(FB.O)股價(jià)迎來高臺跳水,收盤報(bào)237.76美元,跌幅較前一交易日達(dá)26.39%。此后一周多時(shí)間內(nèi),Meta股價(jià)再創(chuàng)52周新低,截止2月17日收盤報(bào)207.71美元。
與此同時(shí),有著“元宇宙第一股”之稱的Roblox(RBLX.N)股價(jià)也遭到腰斬。截至2月17日收盤,Roblox收盤報(bào)54.49美元,較其141.60美元的最高價(jià)回撤60%以上。其中,2月16日單日跌幅達(dá)26.51%。
此外,英偉達(dá)2月17日(NVDA.O)收盤報(bào)245.07美元,較其346.43美元最高價(jià)回撤約30%。
種種跡象來看,國外的投資者們看待元宇宙的眼光正在發(fā)生變化。
回到Meta、Roblox,市值大幅縮水的背后,一方面是其財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)不及市場預(yù)期。
以Meta而言,投資者對其FoA業(yè)務(wù)(應(yīng)用系列,包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp)后續(xù)增長的擔(dān)憂。
從DAUs/MAUs來看,截至2021年每個(gè)季度末,其DAUs分別為18.78億、19.08億、19.30億及19.29億人;MAUs分別為28.53億、28.95億、29.10億、29.12億人,增速放緩。
同時(shí),蘋果隱私政策對Meta的廣告業(yè)務(wù)也產(chǎn)生不小的沖擊,以及受歐盟新法規(guī)影響,F(xiàn)acebook和Instagram未來可能會在歐盟停止服務(wù)。
而Roblox,在過去三個(gè)季度用戶數(shù)量、使用時(shí)長等關(guān)鍵數(shù)據(jù)上,也已放慢了增長速度。
另一方面,是投資者們對于Meta、Roblox元宇宙業(yè)務(wù)的前景并不樂觀。
美國銀行分析師Justin Post表示,華爾街想知道“未來幾年投資元宇宙,對Meta造成的利潤損失會有多大”。RBC Capital Markets分析師Brad Erickson稱,投資者希望看到解決的一個(gè)關(guān)鍵問題是,元宇宙貨幣化是否有清晰道路。
從Meta披露數(shù)據(jù)來看,其RL業(yè)務(wù)(現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,包括Meta Quest、Facebook Portal等元宇宙相關(guān)概念業(yè)務(wù))虧損101.9億美元,較2019年、2020年45.03億美元、66.23億美元的虧損持續(xù)擴(kuò)大。
此外,被扎克伯格視作元宇宙入口的VR,要勝任這一重任依舊力有不逮。2016年,Meta收購并出品的第一代消費(fèi)級VR頭顯套裝Oculus Rift。不過,五年時(shí)間過去,2016“VR元年”泡沫早已破滅,整個(gè)VR行業(yè)陷入過冬狀態(tài)。而Meta的VR產(chǎn)品體驗(yàn)仍并不理想。
科技行業(yè)知名創(chuàng)始人菲爾?利賓在試用了Meta的第一款元宇宙產(chǎn)品Horizon Workrooms后表示,在會議中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并不像Zoom等人們所熟悉的技術(shù)那樣具有吸引力。“如果我的臉上有個(gè)巨大的塑料制品,我肯定會把熱咖啡灑得到處都是?!?/p>
同樣的擔(dān)憂也發(fā)生在Roblox身上。2019-2021年,Roblox凈利潤分別為-7110.5萬美元、-2.53億美元及-4.92億美元。在凈虧損不斷擴(kuò)大之下,Roblox拒絕進(jìn)行下一季度盈利的預(yù)測,堅(jiān)稱“需要關(guān)注長期發(fā)展”,而且也“絕不會將短期利潤置于優(yōu)先于長期價(jià)值創(chuàng)造的位置上”。
事實(shí)上,A股投資者也正更為實(shí)際的眼光和態(tài)度來看待元宇宙。譬如,一度因元宇宙概念不斷瘋漲的中青寶(300052.SZ)也已從最高42.63元/股的價(jià)格回撤至26.34元/股(2月18日收盤價(jià)),回撤幅度達(dá)40%左右。
其他熱門標(biāo)的如芒果超媒(虛擬主持人+虛擬演唱會+VR應(yīng)用實(shí)驗(yàn)室+數(shù)字藏品)、視覺中國(海量內(nèi)容+數(shù)字藏品平臺)、風(fēng)語筑(XR+3D渲染+沉浸式交互+數(shù)字孿生)、藍(lán)色光標(biāo)(虛擬人)、完美世界(Steam內(nèi)容平臺+VR內(nèi)容+虛擬人)、寶通科技(VR內(nèi)容)、電魂網(wǎng)絡(luò)(VR 內(nèi)容)、中文在線(版權(quán)保護(hù)+虛擬人)、東方明珠(元宇宙內(nèi)容制作基地+版權(quán)保護(hù))、三七互娛(投資布局VR內(nèi)容和硬件)股價(jià)也均有不同幅度的回調(diào)。
注:最高價(jià)指布局元宇宙業(yè)務(wù)以來的最高價(jià)
當(dāng)下,雖然元宇宙遭遇“寒流”,然而作為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”,這個(gè)已經(jīng)開啟的新紀(jì)元只會繼續(xù)前行。全球知名研究機(jī)構(gòu)Gartner在近日發(fā)布的最新預(yù)測報(bào)告中表示,2026年25%的人每天將至少在元宇宙中工作、購物、學(xué)習(xí)、社交或娛樂一小時(shí)。
國盛證券也在近日發(fā)布研報(bào)稱,隨著Quest2出貨量遠(yuǎn)超前述機(jī)型,Steam平臺VR頭顯滲透率提升,目前消費(fèi)級VR/AR產(chǎn)業(yè)“飛輪”已開始初步旋轉(zhuǎn),長遠(yuǎn)來看有望成為下一代交互終端,成為元宇宙的接入口。應(yīng)用場景上,也有望從游戲這單一領(lǐng)域拓展至社交、直播、電影、教育、辦公等更多領(lǐng)域,將逐步激發(fā)活力,全方位融合原有線上線下商業(yè)模式以及生活場景。
從全球上市公司看來,當(dāng)前對元宇宙的布局大概可以分為三大切入點(diǎn)。一類以Meta、蘋果為代表的從下一代互聯(lián)網(wǎng)硬件(VR/AR)切入,一類以英偉達(dá)為代表的從下一代軟件平臺(英偉達(dá)Omniverse開放式云平臺)切入,還有一類代表是以Roblox為代表的從下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺切入。
A股方面,大致也可以分為三類標(biāo)的:公司業(yè)務(wù)能夠?yàn)樵钪嫦嚓P(guān)的技術(shù)和應(yīng)用提供清晰落地場景的應(yīng)用型,如芒果超媒;公司擁有元宇宙所需技術(shù)儲備的技術(shù)型,如風(fēng)語筑、三七互娛;隨著VR硬件滲透率有望進(jìn)一步提升,公司在VR內(nèi)容方面具有領(lǐng)先技術(shù)實(shí)力或相關(guān)布局的內(nèi)容型,如完美世界、寶通科技、電魂網(wǎng)絡(luò)。
不過,作為目前仍主要以圍繞用戶體驗(yàn)、需求升級,從而不斷迭代升級的概念,未來的元宇宙究竟會是怎樣的世界呢?在元宇宙里,關(guān)于世界的體驗(yàn),和現(xiàn)在會有怎樣的差異呢?無法想象,也不愿意去想象的是,在未來的元宇宙里,依然同十年前一般,充滿了各種不真實(shí)的虛無感。