
BioWare新作《圣歌》(Anthem)上市后成績(jī)黯淡,加上前一陣子經(jīng)外媒爆料本作是在一年半載的期限內(nèi)趕工所完成的作品,也引發(fā)玩家對(duì)于工作室內(nèi)部管理與EA高層的質(zhì)疑。
然而,這一切或許有跡可尋,臺(tái)面上我們多半只能聽(tīng)到領(lǐng)導(dǎo)階層的發(fā)言,鮮少能看到底下開(kāi)發(fā)人員的心聲。如今,有位Reddit玩家注意到游戲內(nèi)的一則信息,充份暗示著B(niǎo)ioWare當(dāng)時(shí)面臨的窘境。

圖片來(lái)源:Reddit
這一切的意義究竟是什么?
在《圣歌》游戲中翡翠深淵上方的山腳處,有一處營(yíng)地遺留著4份殘留的文件,雖然僅是作為世界觀的收集品史料,但在你聽(tīng)聞過(guò)BioWare之前開(kāi)發(fā)狀況與遭遇后,有一份文件很難不產(chǎn)生聯(lián)想。

我問(wèn)秘術(shù)師們世界的意義,而他們卻答不上來(lái)。他們有很多理論、很多點(diǎn)子、很多廢話。真相是,誰(shuí)也不知道。但這不應(yīng)該讓人們擔(dān)心嗎?有人提起此事時(shí),大家不過(guò)是聳聳肩。他們?cè)趺茨軌虿辉诤?怎么會(huì)有這么多人如此迷茫?他們難道不在乎我們活在這個(gè)沒(méi)有解釋的世界數(shù)千年了?
時(shí)間點(diǎn)回到E3電玩展結(jié)束后,游戲被臨時(shí)改名成《圣歌》的BioWare團(tuán)隊(duì)被迫進(jìn)入開(kāi)發(fā)加速期,一位《圣歌》開(kāi)發(fā)人員向Kotaku表示:“OK,我們現(xiàn)在要做的就是這樣的一款游戲,但是感覺(jué)上整個(gè)團(tuán)隊(duì)要跟上現(xiàn)實(shí)還需要一段時(shí)間,這有點(diǎn)不好說(shuō),但因?yàn)橛螒騼?nèi)容當(dāng)時(shí)還充滿(mǎn)一堆問(wèn)號(hào)。”
“DEMO影片建制的不夠完全,很多都是假的,就跟許多E3的宣傳畫(huà)面一樣。有很多狀況是‘我們真的要這么做?’‘我們真有這個(gè)技術(shù)?我們有這種程序工具可用嗎?’‘飛行的盡頭要到哪里?’‘我們地圖要做得多大?’”
答案是沒(méi)人知道。
當(dāng)然,這4份文件本身并沒(méi)有先后順序,但看得出來(lái)內(nèi)容是彼此關(guān)聯(lián),不僅是“這一切的意義究竟是什么?”文件的內(nèi)容,另一份“一切的意義”也同樣有類(lèi)似的暗示。

我突然頓悟。我們只能以一種角度看這個(gè)世界,若是你必須活在一個(gè)別人打造的迷宮中,即便你迷路了,那也怪不得你!你做的一切都不是你錯(cuò)!要是塑造者打造的生物擁有直覺(jué)與沖動(dòng),吞噬、征服、獵殺,那這些不過(guò)是我們的天性。戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生也不是我們的錯(cuò),誰(shuí)叫塑造者把我們打造成這樣!貪婪也不是我們的錯(cuò),我們的天性如此。
這些文件在國(guó)外論壇引起熱議,不少玩家相信這絕對(duì)是內(nèi)部團(tuán)隊(duì)基層員工寫(xiě)出來(lái)的開(kāi)發(fā)心聲,畢竟只有他們心里最清楚游戲究竟出了什么問(wèn)題。但是,基層的意見(jiàn)能不能上達(dá)天廳,有時(shí)并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。

關(guān)鍵詞: 《圣歌》游戲文件