
▲伊拉克國會通過禁玩《絕地求生》法案。
日前伊拉克議會投票通過了一項針對《絕地求生》、《堡壘之夜》的禁令,一旦內(nèi)閣批準后將會正式實施,外媒認為伊拉克之所以會通過這項法案,原因在于“游戲會使人忘記宗教、忘記仇恨”。
根據(jù)路透社報道指出,此項法案是由伊拉克什葉派穆斯林的領袖之一薩德爾(Muqtada al-Sadr)所發(fā)起,薩德爾認為:“像《絕地求生》這樣的游戲會讓讓人成癮,且這些游戲并不能訓練正確的戰(zhàn)斗方式。”
現(xiàn)在的伊拉克人口中就有60%是什葉派,從以前開始,掌權(quán)者大部分都是人口占比較少的遜尼派為主,直到美國攻打伊拉克后才終于有所謂的民主政體,過去一直沒辦法參政的什葉派終于獲得參政權(quán),此舉確實讓過去習于掌權(quán)的遜尼派相當不滿,也因此伊拉克境內(nèi)的軍事沖突有極高的比例是由遜尼派所發(fā)動。
前幾年ISIS的崛起,更讓原本已經(jīng)沖突不斷的伊拉克更加紛亂,原本對立的什葉派和遜尼派選擇攜手搞定共同的敵人ISIS,而飽受紛亂戰(zhàn)火之苦的伊拉克開始逐漸步向穩(wěn)定,更在2018年5月舉辦了ISIS瓦解后的首次國會大選。
早已厭倦戰(zhàn)爭的伊拉克人,開始意識到國家穩(wěn)定的重要性,除了遠離戰(zhàn)爭之外,更要想辦法取得實質(zhì)上的獨立,因此在這樣的時空背景之下,立場為反對美國、伊朗干涉伊拉克發(fā)展的薩德爾,其所率領的什葉伊斯蘭團體在全部329席的國會選舉中取得了54個席位,并且與共產(chǎn)團體、世俗派結(jié)盟組成內(nèi)閣。
雖然薩爾德本身并沒有擔任政府要職,但其在伊拉克境內(nèi)的影響力相當之大,也因此薩爾德發(fā)起的這項法案很快的通過了伊拉克國會。而吊詭的是,伊拉克內(nèi)閣自2018年10月正式組成后,一直都陷入多方角力的局面,整整半年下來只有兩個法案通過,而且其中一個還是游戲禁令法案。

▲ 隨著《絕地求生》手機版的上市,許多伊拉克人紛紛投入了手游的懷抱。
好不容易盼到的政府終于成立了,然而政府搞了半年不但沒做什么事情(只過兩項法案),還對大眾娛樂(游戲)管東管西,對于人口由60%年輕人所構(gòu)成的伊拉克來說,當民眾得知這項法案通過時,大部分人的第一反應不外乎是滿場一致的傻眼,認為國內(nèi)明明還有更多需要優(yōu)先處理的事項,偏偏卻最優(yōu)先處理與民生需求關(guān)聯(lián)不大的游戲禁令。
然而在游戲禁令法案尚未正式通過前,當?shù)孛襟w便有記者發(fā)文指稱,“《絕地求生》和《堡壘之夜》讓伊拉克玩家忘記宗教所帶來的仇恨,這是一款為年輕人帶來愛、友誼與互助精神的游戲”更在當時預測伊拉克國會肯定會通過這項法案,而果不其然,伊拉克國會在4月通過了這項游戲禁令法案。
薩德爾的立場是讓伊拉克成為伊斯蘭國家,積極反對美國與伊朗的干預,并且采取反美姿態(tài)抵抗占領軍,而伊拉克民眾所盼望的穩(wěn)定與薩德爾的立場相去甚遠,截至目前為止,伊拉克的失業(yè)率超過25%,在高失業(yè)率、政局不穩(wěn)的情況之下,伊拉克通過的游戲禁令法案無疑是讓許多伊拉克人表示非常失望。
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