當(dāng)《魔獸世界》與Epic所打造的游戲引擎“Unreal Engine 4(UE4)”兩個(gè)關(guān)鍵詞同時(shí)出現(xiàn)時(shí),相信不少魔獸玩家所想到的便是Daniel Luchau的創(chuàng)作吧?這位神人自2015年為了熟悉UE4而以《魔獸世界》作為練習(xí)目標(biāo),重建了不少經(jīng)典區(qū)域后便成了不少玩家所關(guān)注的創(chuàng)作者。
Daniel在2018年1月期間釋出了“灰白之丘”的UE4的重建創(chuàng)作后,也同步宣告表示這會(huì)是他最后一次創(chuàng)作便消聲匿跡,不過(guò)就在玩家以為該為創(chuàng)作者的UE4《魔獸世界》重建之路就此畫(huà)下句號(hào)時(shí),它又在近期帶來(lái)了新的創(chuàng)作,且這次不在是簡(jiǎn)單的野外區(qū)域,而是陣營(yíng)主城。


這位神人本次的創(chuàng)作為《魔獸世界》聯(lián)盟陣營(yíng)人類(lèi)方的主城“暴風(fēng)城”,可以看到除了完美呈現(xiàn)城市門(mén)口的雕像外,其城內(nèi)的建筑也可說(shuō)是完美還原,甚至連小型建筑物內(nèi)部的還原擺設(shè)也都做得相當(dāng)?shù)轿弧?/p>











以UE4重建的《魔獸世界》聯(lián)盟人類(lèi)主城“暴風(fēng)城”
Daniel在本次的創(chuàng)作里并未多作說(shuō)明,但他也在YouTube提供了影片中所使用的UE4素材來(lái)源,若各位有興趣的話,不妨也拿來(lái)自幾試著做看看。
關(guān)鍵詞: UE4引擎重建《魔獸世界》