新華網(wǎng)北京12月22日電(何凡)全球主機(jī)游戲市場(chǎng)有望突破450億美元;自主研發(fā)游戲在國內(nèi)游戲銷售收入中的貢獻(xiàn)最大;我國游戲“出海”的多項(xiàng)指標(biāo)平穩(wěn)上升……近日,在第十八屆“2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君指出,中國主機(jī)游戲市場(chǎng)潛力巨大,逆勢(shì)增長22.3%,成為全球該市場(chǎng)縮水9%背景下的一大亮點(diǎn)。
由國家新聞出版署主管、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、中共廣州市委宣傳部等主辦的此次年會(huì)上,來自國內(nèi)外的眾多業(yè)內(nèi)人士齊聚,共同探討中國游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展之路。
遵規(guī)自律是行業(yè)發(fā)展的根本前提
多位與會(huì)人士表示,游戲企業(yè)應(yīng)自覺遵規(guī)自律,履行社會(huì)責(zé)任,落實(shí)好未成年人保護(hù)工作,將社會(huì)責(zé)任內(nèi)化到企業(yè)經(jīng)營活動(dòng)中,同時(shí)強(qiáng)化多元賦能,拓展游戲在娛樂之外的社會(huì)價(jià)值和社會(huì)功能。
“游戲行業(yè)要堅(jiān)守文化使命,始終堅(jiān)持以社會(huì)主義核心價(jià)值觀為引領(lǐng)?!敝行砍霭婢指本珠L楊芳以視頻方式發(fā)表致辭表示,要嚴(yán)格遵規(guī)守紀(jì),始終堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,堅(jiān)守內(nèi)容安全底線紅線,切實(shí)增強(qiáng)行業(yè)自律,推動(dòng)行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。企業(yè)必須持續(xù)推進(jìn)防沉迷工作,不折不扣執(zhí)行有關(guān)規(guī)定,以實(shí)打?qū)嵉男袆?dòng)和成效,向全社會(huì)展現(xiàn)負(fù)責(zé)任、能擔(dān)當(dāng)?shù)恼\意和誠信。
全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山指出,作為宣傳思想文化工作的重要方面,游戲行業(yè)要以遵規(guī)自律為根本前提,以多元賦能為根本方向,以融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮為根本目標(biāo)。全面推進(jìn)未成年人保護(hù)工作,要落實(shí)好“防沉迷”這個(gè)首要任務(wù)。
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁江口達(dá)雄接受新華網(wǎng)采訪時(shí)表示,針對(duì)未成年人防止游戲沉迷的課題,在全球范圍內(nèi)都備受關(guān)注。主流的主機(jī)游戲平臺(tái)已有健全的未成年人保護(hù)機(jī)制。而主機(jī)游戲的應(yīng)用場(chǎng)景主要在客廳、在電視上,父母可以方便管理孩子的游玩內(nèi)容、時(shí)間,因此主機(jī)游戲應(yīng)是最便于實(shí)施未成年人保護(hù)的平臺(tái)。
“事情的平衡性非常重要。對(duì)于未成年人來說,需要全社會(huì)和家庭來幫助引導(dǎo)他們選擇健康的游戲娛樂方式?!苯谶_(dá)雄說,在此前提下,游戲能以健康、安全的方式豐富孩子的體驗(yàn),拓寬孩子的視野,增強(qiáng)孩子獨(dú)立解決問題的能力,同時(shí)寓教于樂,在體育鍛煉、益智創(chuàng)新等方面有所收獲,促進(jìn)家庭親子關(guān)系,加深情感紐帶。
張毅君指出,管理部門的管理措施日趨完善,未成年人保護(hù)持續(xù)深化,目前國內(nèi)上線的主機(jī)游戲產(chǎn)品均已按主管部門的要求,接入了防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)。比如索尼在家用主機(jī)中預(yù)設(shè)了監(jiān)護(hù)人的控制功能,幫助家長更好地管理家中未成年人的游戲體驗(yàn)。騰訊也專為Switch國行用戶量身定制了微信小程序,提供了多項(xiàng)面向監(jiān)護(hù)人的服務(wù)。
多方看好中國市場(chǎng)潛力與發(fā)展前景
主機(jī)游戲作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的第二大細(xì)分市場(chǎng),已形成近500億美元的市場(chǎng)規(guī)模。而據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,目前中國這一市場(chǎng)的規(guī)模僅在20-25億元的水平。張毅君認(rèn)為,國內(nèi)主機(jī)游戲用戶規(guī)模不足千萬,相較于6.7億的全球游戲用戶總量而言,其覆蓋面和滲透率顯然有極大的開發(fā)和擴(kuò)展空間,其市場(chǎng)潛力和商機(jī)也不言而喻。
“中國市場(chǎng)是索尼互娛全球最重要的潛力市場(chǎng)之一。我們希望PS5主機(jī)在中國市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)PS4兩倍的裝機(jī)量?!苯谶_(dá)雄表示,中國的游戲產(chǎn)業(yè)正面臨向精品化、重體驗(yàn)高于重收益的轉(zhuǎn)型階段,這為主機(jī)平臺(tái)提供了一個(gè)非常好的選擇,可以幫助游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)收益和口碑的雙豐收。
基于多方面因素,他非??春弥袊鳈C(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展前景:“首先,中國擁有全球最大的游戲人口基數(shù),這不僅有巨大的市場(chǎng)潛力,在游戲研發(fā)人才等方面也迅速成長;其次,主機(jī)游戲提供的高品質(zhì)游戲體驗(yàn)以及在全球范圍內(nèi)已被驗(yàn)證的商業(yè)模式,在中國正處于方興未艾的藍(lán)海階段和爆發(fā)增長的前夕;三是無論大型游戲廠商或者獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì),越來越多的中國開發(fā)商開始意識(shí)到主機(jī)游戲的潛能,特別是在‘出?!I(lǐng)域,原神等產(chǎn)品在海外主機(jī)平臺(tái)取得的巨大成功,為中國的高品質(zhì)游戲‘出海’提供了一條新思路?!?/p>
前述報(bào)告指出,隨著我國消費(fèi)升級(jí)、用戶付費(fèi)意識(shí)增強(qiáng)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度提升等多種因素影響,更多廠商開始關(guān)注主機(jī)游戲領(lǐng)域,也吸引到更多人才、資金涌入主機(jī)游戲,中國主機(jī)市場(chǎng)有望實(shí)現(xiàn)質(zhì)的轉(zhuǎn)變。
技術(shù)合作創(chuàng)新提供“彎道超車”良機(jī)
新技術(shù)、新玩法、新創(chuàng)意層出不窮,是游戲行業(yè)永恒的命題。談到如何構(gòu)建具有中國特色的主機(jī)游戲生態(tài),張毅君呼吁堅(jiān)持以技術(shù)創(chuàng)新為產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦能,先登高原、再攀高峰。
“目前國內(nèi)主機(jī)企業(yè)在技術(shù)上與國際一流水準(zhǔn)仍存在不小差距,這提示我們本土企業(yè)要高度重視技術(shù)創(chuàng)新,加大投入力度,全力研發(fā)跟得上時(shí)代潮流的處理、存儲(chǔ)、顯示器制造工藝,研發(fā)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的引擎技術(shù)、自學(xué)習(xí)技術(shù)、渲染技術(shù)和體感技術(shù)等。索尼正通過‘中國之星’計(jì)劃,培育和扶持中國主機(jī)開發(fā)商,我們應(yīng)該積極參與并推動(dòng)此方案落地,力求讓國內(nèi)用戶能夠早日用上國產(chǎn)設(shè)備,體驗(yàn)中國企業(yè)提供的高品質(zhì)產(chǎn)品?!睆堃憔f。
實(shí)際上,“中國之星”計(jì)劃啟動(dòng)于2016年,是索尼互娛培養(yǎng)扶持國內(nèi)中小游戲團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目,已支持近20款中國原創(chuàng)主機(jī)游戲,部分已上市的游戲在全球取得了不俗的口碑和成績。江口達(dá)雄透露,索尼互娛在中國與400多家合作伙伴簽訂了意向性協(xié)議。對(duì)于以創(chuàng)新為原動(dòng)力的中小團(tuán)隊(duì)來說,是一個(gè)有可能彎道超車的平臺(tái)機(jī)會(huì)。
“我們看重技術(shù)與內(nèi)容、技術(shù)與市場(chǎng)的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式。在開發(fā)過程中,中國游戲開發(fā)者了解本國用戶的習(xí)慣,而對(duì)于日美等國用戶的習(xí)慣、愛好、海外用戶市場(chǎng)情況,我們會(huì)提供各種建議、介紹全球化經(jīng)驗(yàn)。游戲開發(fā)成功后,關(guān)于如何更好在全球范圍推廣、公關(guān)、銷售,我們會(huì)提供更多資源支持這些開發(fā)團(tuán)隊(duì)。”江口達(dá)雄說,“此外,從技術(shù)進(jìn)化的角度來看,主機(jī)游戲提供的創(chuàng)作空間和可能性一直是最大的,也在不斷引領(lǐng)游戲行業(yè)創(chuàng)新的風(fēng)向標(biāo)?!?/p>