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網(wǎng)游概念16日盤(pán)中強(qiáng)勢(shì)拉升,截至發(fā)稿,湯姆貓大漲超16%,盤(pán)中一度沖擊漲停;冰川網(wǎng)絡(luò)漲超15%,朗瑪信息漲近13%,凱撒文化、惠程科技漲停,愷英網(wǎng)絡(luò)漲逾6%,三七互娛、鴻博股份漲超5%,吉比特漲超4%創(chuàng)階段新高。
2月15日,湯姆貓?jiān)诮邮軝C(jī)構(gòu)調(diào)研時(shí)表示,公司作為湯姆貓IP的全棲運(yùn)營(yíng)商,未來(lái)將長(zhǎng)期堅(jiān)持圍繞“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”IP建設(shè)湯姆貓全棲I(xiàn)P生態(tài)、打造湯姆貓親子生活品牌。公司一方面將持續(xù)推進(jìn)湯姆貓家族IP優(yōu)勢(shì)品類產(chǎn)品及新品類、新玩法產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,拓展更多的用戶類群,創(chuàng)造更多的營(yíng)收點(diǎn),確保公司業(yè)績(jī)的穩(wěn)健增長(zhǎng);另一方面將積極發(fā)展湯姆貓樂(lè)園等線下業(yè)務(wù),加快樂(lè)園在全國(guó)范圍內(nèi)的布局,豐富湯姆貓家族IP及其產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景,增加用戶與湯姆貓家族IP的情感聯(lián)結(jié),力爭(zhēng)線上線下業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū)。
公司推進(jìn)的湯姆貓家族IP新游戲包含《湯姆貓闖樂(lè)園》《湯姆貓時(shí)光快跑(TalkingTomTimeRush)》等產(chǎn)品,2023年公司將積極推進(jìn)《湯姆貓闖樂(lè)園》的研發(fā)和發(fā)行工作,此外《湯姆貓時(shí)光快跑》已于海外市場(chǎng)上線,公司未來(lái)將繼續(xù)對(duì)已上線產(chǎn)品開(kāi)展精細(xì)化運(yùn)營(yíng)與持續(xù)的更新迭代。公司主要推進(jìn)的新IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》《種地勇者》《SonicDash:EndlessRunning(暫譯名:音速快跑)》《SonicDash2:SonicBoom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等。其中,《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》由公司國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)研發(fā),已在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上線運(yùn)營(yíng),公司正重點(diǎn)推進(jìn)小程序及海外發(fā)行;《種地勇者》于2023年1月獲得版號(hào),預(yù)計(jì)將在2023年第二季度上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng),同時(shí),公司也完成了該產(chǎn)品在海外市場(chǎng)發(fā)行的初期規(guī)劃;《SonicDash:EndlessRunning(暫譯名:音速快跑)》和《SonicDash2:SonicBoom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國(guó)大陸的獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán)已由公司取得,其版號(hào)申請(qǐng)已提交,正處于審核過(guò)程中;《沼澤激戰(zhàn)2》目前同樣處于版號(hào)申請(qǐng)中,公司將根據(jù)版號(hào)獲取情況推進(jìn)上述產(chǎn)品的上線計(jì)劃。
行業(yè)方面,近日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?7款游戲過(guò)審。包括吉比特的《封神幻想世界》、中青寶的《英雄之冠》、電魂網(wǎng)絡(luò)的《卡噗拉契約》、浙數(shù)文化的《魔法連環(huán)消》、心動(dòng)公司的《香腸派對(duì)》、芒果超媒的《向往的生活》,此外,由中手游和三七互娛合作推出的《城主天下》也在本次國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)名單序列。
開(kāi)源證券指出,考慮到2022年4月版號(hào)重啟發(fā)放已近一年,游戲公司在手版號(hào)明顯增多,尤其是從2022年11月以來(lái)頭部游戲公司的核心產(chǎn)品陸續(xù)拿到版號(hào),疊加2-5月沒(méi)有重大電商購(gòu)物節(jié),買(mǎi)量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)緩和,用戶買(mǎi)量成本相對(duì)低,因此2月開(kāi)始新游戲或逐漸進(jìn)入上線高峰期,建議密切關(guān)注上市公司核心儲(chǔ)備游戲定檔及上線情況。此外,游戲板塊“版號(hào)發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線-業(yè)績(jī)向上拐點(diǎn)”邏輯仍有望不斷驗(yàn)證,頭部新游戲定檔或帶來(lái)估值進(jìn)一步修復(fù),另外,AIGC在游戲中的應(yīng)用前景或仍被市場(chǎng)低估,后續(xù)AI有望賦能游戲開(kāi)發(fā)效率的提升,尤其對(duì)于3A、開(kāi)放世界等開(kāi)發(fā)成本高、研發(fā)周期長(zhǎng)的產(chǎn)品?;谛掠螒蛏暇€催化,建議繼續(xù)加大對(duì)游戲板塊配置力度,重點(diǎn)推薦心動(dòng)公司、吉比特、騰訊控股、完美世界、創(chuàng)夢(mèng)天地、網(wǎng)易-S,受益標(biāo)的包括神州泰岳、三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、嗶哩嗶哩-W、電魂網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通、斗魚(yú)、虎牙直播等。
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