被稱為元宇宙第一股的Roblex股票,在這周迎來暴漲。
11月9日,Roblex發(fā)布了2021年第三季度財報,財報顯示,該平臺第三季度預(yù)訂量超過市場預(yù)期,即使在疫情限制措施放寬后,其電子游戲“MeepCity”和“Adopt Me!”的需求依然強勁,推動該公司股價在盤后交易中上漲近33%。此外,Roblox在本季度增加了4730萬日活躍用戶,較去年同期增長了31%。
成立于2004年的Roblex究竟具有怎樣的魔力,能夠使得自身長青、并且進化到“元宇宙形態(tài)”?
Roblox成立于2004年,是世界上最大的多人在線游戲創(chuàng)作平臺,早在2019年月活用戶就已經(jīng)突破1億。在近期,Roblex也被看作“元宇宙第一股”,旗下有著同名的免費沙盒游戲平臺。用戶可以設(shè)計自己的游戲、物品、T恤及衣服,以及體驗自己和其他開發(fā)者創(chuàng)建的各種不同類型的游戲。
Roblex究竟是一款怎樣的游戲?當(dāng)玩家進入游戲程序后,最先進入的并不是主流的游戲界面,而更像是一個游戲推薦平臺和交流論壇,平臺會像視頻網(wǎng)站一樣為用戶列出社區(qū)推薦的游戲作品,以及玩家已經(jīng)游玩過的游戲作品,玩家直接點擊這些游戲即可開始游玩游戲。
而讓Roblex被冠上元宇宙的頭銜,則是因為除了聚合了大量UGC游戲內(nèi)容外,Roblox的主頁上還具有個人資料、好友、信息一類的社交板塊,官方商店、禮品卡等增值服務(wù)板塊,以及供玩家交易游戲道具的交易板塊等等,這些板塊支撐著Roblox從一個單純的游戲編輯器變成了一個相當(dāng)成熟且完善的、基于Roblox編輯器的游戲內(nèi)容創(chuàng)造和分享平臺。有了完善的平臺,Roblox就能更好地接入其他的擴展內(nèi)容,比如說面向開發(fā)者的教程或是更多的增值服務(wù)內(nèi)容,這也使得Roblox比起其他的沙盒游戲產(chǎn)品擁有了的商業(yè)發(fā)展的可能性。
事實上,Roblex在成立之初,更希望做一款“小而美”的游戲,更像是一個小眾的開發(fā)者交流社區(qū),隨著社區(qū)和游戲功能的不斷完善和發(fā)展,才逐漸在沙盒游戲品類中顯現(xiàn)優(yōu)勢。并隨著元宇宙概念的火爆,成為了不容忽視的佼佼者。
Roblex開發(fā)者關(guān)系副總裁段志云曾經(jīng)在一次訪談中提到,其實Roblex一開始的時候并沒有制定什么目標(biāo)。大部分時候運營是從玩家或者市場分析的角度去考慮問題,但《Roblox》的早期用戶其實就是開發(fā)者,相當(dāng)于一幫小眾的對游戲感興趣的人自己做的東西,然后給其他的開發(fā)者看。所以Roblex早期的用戶同時就具備了生產(chǎn)和消費的雙重屬性。后來這個社區(qū)的東西慢慢地越做越好,就開始吸引一些純粹的玩家,然后玩家里有一部分人開始對創(chuàng)作感興趣,再轉(zhuǎn)化成開發(fā)者,隨著這樣的雙向轉(zhuǎn)化社區(qū)開始越做越大。
到現(xiàn)在,Roblex已經(jīng)發(fā)展成為國內(nèi)外游戲直播的一股重要力量,尤其是在疫情爆發(fā)之后,Roblex迎來了新的發(fā)展機遇。在2020年封鎖期間激增,每月增加約5000萬活躍用戶和500萬活躍創(chuàng)作者。數(shù)據(jù)顯示,Roblex開發(fā)者社區(qū)在2020年的收入達到了2.5億美元,高于2019年的1.1億美元。
在《魷魚游戲》全球爆火期間,Roblex再一度迎來走紅,在開發(fā)者社區(qū)中,有開發(fā)者將劇集中的游戲關(guān)卡,以“1:1”的比例還原到了自己的游戲社區(qū)之中,而其中以“1、2、3木頭人”為原型創(chuàng)作的小游戲更是成功躋身進入了平臺的推薦排行榜,令不少劇集觀眾慕名而來游玩。
那么,為什么Roblex會成為一款經(jīng)久不衰、并且在玩法上不斷創(chuàng)新的游戲平臺呢?
首當(dāng)其沖的,是Roblex較高的自定性,能夠幫助開發(fā)人員利用平臺最大程度發(fā)掘創(chuàng)作潛力。“影游聯(lián)動”只是Roblex的其中一面,除了《魷魚游戲》外,Roblox社區(qū)里還有諸如《越獄》、《星球大戰(zhàn)》、《僵尸世界大戰(zhàn)》等影視劇集,以及漫威、DC、迪士尼旗下影視IP的同人游戲作品,其豐富多樣而又高度還原影視原作的內(nèi)容玩法。
值得注意的是,在創(chuàng)作可挖掘性高的前提下,Roblex也保證了游戲的易玩性,玩家無需安裝任何客戶端,只要打開Roblox的官網(wǎng)并下載一個運行插件,然后就可以在列表中的眾多游戲中任意挑選游玩。與此同時,Roblex更加看重游戲的體驗而不是畫質(zhì),因此普遍游戲體積較小,也在一定程度上降低了玩家的硬件負擔(dān)。
第二個原因就在于,游戲本身的“沙盒游戲”標(biāo)簽,也使得Roblex自帶流量,吸引了眾多沙盒游戲的粉絲。2018年,騰訊游戲副總裁黃凌冬曾在一次采訪中表示:“沙盒代表未來很大的市場,它的想象空間很多?!睋?jù)App Annie發(fā)布的《2021年移動市場報告》顯示,沙盒、街機和棋牌休閑游戲占據(jù)了主要市場份額,其中沙盒游戲在全球占據(jù)最多的市場份額,同比增長1.9個百分點,在112個不同的子類別中,市場份額接近7% 。
而令眾多玩家沉迷的另一大原因則在于,Roblex的社交屬性濃厚。玩家可以通過鏈接邀請朋友進入游戲,并加入不同的在“虛擬世界”,并且也沒有冗長的下載或加載屏幕。除了玩家生產(chǎn)的自定游戲內(nèi)容外,Roblox的主頁上還具有個人資料、好友、信息一類的社交板塊,官方商店、禮品卡等增值服務(wù)板塊,以及供玩家交易游戲道具的交易板塊等功能,這對于玩家而言,也提高了與現(xiàn)實世界的模擬性,也使得Roblox比起其他的沙盒游戲產(chǎn)品擁有了的商業(yè)發(fā)展的可能性。
2021年初,Roblex登陸證券交易市場。在元宇宙的概念火爆之后,Roblex也被看作元宇宙第一股。但就目前的發(fā)展階段而言,這樣的稱呼是否為時尚早?
事實上,近一段時間“蹭”元宇宙熱度的公司不在少數(shù)。相比之下,Roblex確實屬于“實干家”,其豐富多樣的玩法、玩家個性化的虛擬形象以及內(nèi)循環(huán)的貨幣系統(tǒng),也的確讓很多玩家看到了“元宇宙”概念落地后的模樣。但Roblex無法憑借一己之力讓所有玩家看到未來元宇宙落地后的真正模樣。
元宇宙對于企業(yè)而言究竟意味著什么呢?
至少在目前來看,元宇宙之于企業(yè),更像是保持自身熱度、博取資本關(guān)注的一頂帽子。即使是前一段時間將公司改名換姓Meta的扎克伯格也不例外。近一段時間以來,資本市場中元宇宙的概念風(fēng)生水起,但凡業(yè)務(wù)屬性與元宇宙沾邊的企業(yè),都迎來了一波迅猛的發(fā)展和股價的提高。這對于企業(yè)而言,究竟是好是壞?
需要承認的現(xiàn)狀是,發(fā)展至目前,元宇宙仍然處于一個發(fā)展早期階段,并沒有實際的落地應(yīng)用和業(yè)務(wù)生態(tài)體系,但這兩者才是支撐一個行業(yè)或是企業(yè)生存發(fā)展的根基所在。當(dāng)概念被不斷炒熱、資本爭相追捧,面對“偽風(fēng)口”,企業(yè)是迷失自我盲目為自身戳上并不存在的標(biāo)簽,還是沉下心爭取技術(shù)性突破,也決定了風(fēng)口受資本追捧的時間長短。
畢竟,當(dāng)資本發(fā)現(xiàn)“元宇宙”盡管火爆,但仍處在初級階段,甚至還處在企業(yè)需要依靠搶注商標(biāo)、修改公司名稱來炒熱這個概念時,資本自然也會用腳做出選擇。11月9日收盤,四連板的元宇宙熱門股易尚展示跌停,每股報收23.48元。易尚展示發(fā)布公告稱,公司收到交易所關(guān)注函,被質(zhì)疑披露加大元宇宙投入是“蹭熱點”。而天下秀、中青寶等元宇宙相關(guān)股票也經(jīng)歷了不小的價格波動。也許,近一段時間元宇宙股票的波動,是資本給予我們最為中肯的回應(yīng)。
而對于企業(yè)而言,重要的并不是持續(xù)炒熱元宇宙的概念,也不是為用戶講述未來元宇宙的美好前景。
真正重要的在于,如何拓展盈利手段和玩法,在這個向元宇宙過渡的寒冬中存活下來。甚至能夠依靠自身的技術(shù),活的滋潤。
本文來自微信公眾號“席地亂談”(ID:xd-lt-),作者:席地,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。