來源:雷科技游戲組
編輯:三明治
說到“吃雞”,相信大部分人第一時間想起的都會是《絕地求生》這款游戲。自2017年推出以來,《絕地求生》一度風(fēng)靡全球、風(fēng)頭無兩。除了PC端游戲賺得盆滿缽滿,手游端《PUBG Mobile》同樣十分火爆,甚至在今年11月成為了全球手游收入榜第一名,可謂是“吸金力”十足。
令網(wǎng)友們想不到的是,近日,《絕地求生》開發(fā)商Krafton(原BluePoint Games)在TGA 2021上正式宣布,自2022年1月12日起,《絕地求生》將會停止售賣,正式轉(zhuǎn)為免費游戲。
消息一出,瞬間引爆了國內(nèi)外多個玩家社區(qū),大量“吃雞”愛好者在社區(qū)里發(fā)表著自己對這件事情的看法。問題來了,為什么《絕地求生》要在四周年即將來臨之際全面轉(zhuǎn)為免費游戲?對于普通玩家而言,《絕地求生》轉(zhuǎn)為免費游戲又會帶來什么影響呢?
事實上,這并不是《絕地求生》第一次開啟免費游玩功能。
從前年開始,《絕地求生》基本保持著一年一次免費試玩活動的節(jié)奏。四個月前,《絕地求生》再次開啟了免費游玩活動,當(dāng)時就有知情人爆料,說開發(fā)團隊將會通過這次免費活動觀察玩家的反饋,為后續(xù)將《絕地求生》徹底轉(zhuǎn)為免費游戲做準(zhǔn)備。只是很多玩家可能沒有想到,這一天居然會來得如此之快罷了。
對于沒有購買游戲的玩家而言,《絕地求生》轉(zhuǎn)為免費游戲確實是件好事,這意味著只要再等差不多一個月的時間,大家都能免費暢玩這款游戲。然而,對于已經(jīng)購買游戲的玩家而言,《絕地求生》從定價98元的買斷游戲,一下子轉(zhuǎn)變成塞滿氪金內(nèi)容的免費游戲,這種事情誰都接受不了。
因此,想要完成平穩(wěn)過度,Krafton第一個要考慮到的自然是先前已經(jīng)花了錢的老玩家。根據(jù)官方介紹,從1月12日開始,《絕地求生》的玩家將分為兩種賬號,其中普通玩家進入即可獲得免費的基礎(chǔ)賬號,可以享受到游戲的大部分內(nèi)容,而用戶可以通過購買「Battlegrounds Plus」升級付費賬戶,一次性支付12.99美元,即可獲得額外貨幣、排名模式、自定義配對功能以及其他獎勵。
作為補償,此前已經(jīng)購買過游戲的玩家屆時將自動升級為Plus付費賬戶,同時獲得一套「戰(zhàn)場老兵」系列外觀。
問題來了,玩家對此反應(yīng)如何呢?
“不滿”,或許是此時此刻最能夠形容國內(nèi)外玩家的詞匯了。根據(jù)小雷調(diào)查,在12月10日,官方宣布《絕地求生》轉(zhuǎn)為免費游戲的四小時內(nèi),這款游戲在Steam平臺上收獲到了將近三倍的差評。如圖所示,即使官方給予了一定的補償,但是很多玩家對于官方?jīng)]有提前通知感到非常不滿。
在社交媒體上,我們也能看到完全一致的情景。在知名游戲博主的相關(guān)微博下面,許多玩家都在宣泄著自己對于這款游戲的不滿,而在Krafton宣布這則消息的推文下面,也有很多外國玩家在表達自己的失望之情。從這些反應(yīng)來看,免費的《絕地求生》并沒有受到太多玩家的歡迎。
小雷認為,玩家們對《絕地求生》轉(zhuǎn)為免費游戲這個消息抱有負面態(tài)度的原因主要有如下三點。
第一,玩家覺得自己利益受損,遭到官方背刺。舉個例子,2018年6月,萬年不降價的《絕地求生:大逃殺》首次迎來打折降價。讓官方?jīng)]想到的是,特惠當(dāng)天,《絕地求生》就在Steam上迎來了一大波差評。不少玩家表示,本以為開發(fā)商不會輕易降價才購買的游戲,沒有想到官方突然宣布游戲打折,導(dǎo)致前段時間才購買游戲的玩家利益受損。
突如其來的打折降價,和毫無征兆的免費游戲化,本質(zhì)上都是一種為了招攬新人而忽視了老玩家的行為。從某種程度上來講,這些老玩家在留言評論區(qū)瘋狂差評的勸退行為也是情有可原的。
第二,玩家對未來的游戲環(huán)境感到擔(dān)心?!督^地求生》之所以淪落到今天這番境地,和猖獗的外掛脫不了關(guān)系??紤]到玩家的素質(zhì)參差不齊,在游戲免費化以后,預(yù)計將出現(xiàn)大量的開掛玩家,而開掛零成本的事實更是會讓這些開掛玩家變得肆無忌憚。如果反掛技術(shù)不能及時跟進,曾經(jīng)的神仙大戰(zhàn)或許會再次上演。
第三,玩家對未來的游戲內(nèi)容感到擔(dān)心。原本《絕地求生》是一款非常簡單直接的付費買斷制網(wǎng)游,但是在2018年第一次降價的時候,開放商加入了「通行證」系統(tǒng),讓這款游戲變成了罕有的買斷制氪金網(wǎng)游。有了這樣的前車之鑒,沒有人能保證開放商在游戲免費化之后究竟會加入怎樣的氪金內(nèi)容。
不得不說,即便遭到現(xiàn)有玩家的大量反對,但是KRAFTON依然作出了這樣的決定。既在意料之外,也在情理之中。
對于Krafton而言,不管是從游戲的數(shù)據(jù)還是玩家的反應(yīng)來看,《絕地求生》這款游戲現(xiàn)在這個階段已經(jīng)是毫無疑問的在走下坡路了。不僅直播平臺上的人氣已經(jīng)完全退散,游戲的Steam銷量也在經(jīng)歷大滑坡,三年時間過去,而今《絕地求生》的玩家數(shù)量還不到巔峰時期的十分之一,不禁令人唏噓。
換言之,Krafton希望通過《絕地求生》免費游戲吸引到更多的新玩家。對于習(xí)慣了免費游戲的玩家來說,《絕地求生》那張售價高達98元的入場券價格確實不便宜,如今游戲即將免費也的確會吸引一部分玩家前來游玩,Krafton這樣做無非是想拯救自己。
有趣的是,在《絕地求生》之前,其前輩《H1Z1》也曾經(jīng)歷過這樣的場面。作為最早的“吃雞”游戲之一,《H1Z1》曾經(jīng)也十分火爆,但是這款游戲因為封鎖過去玩家、縱容外掛泛濫等問題,在游戲玩法類似且更加成熟的《絕地求生》面前很快就敗下陣來。
為了扭轉(zhuǎn)敗局,《H1Z1》宣布將原本國區(qū)售價68元的價格改為免費游戲,同時對已購買游戲的玩家給予禮包補償。消息一出,不出所有人的意料,《H1Z1》迅速迎來一波高峰期,根據(jù)Steam的在線人數(shù)統(tǒng)計,《H1Z1》的峰值在線人數(shù)曾一度高達3.3萬人。
然而,在虛假的繁榮后,免費游戲的弊病卻很快就暴露了出來。短短數(shù)日時間,《H1Z1》里面涌入了大量的外掛玩家,整個游戲里要么就是高手、要么就是外掛,新手玩家的體驗可謂是超乎想象的糟糕。在這種情況下,《H1Z1》的玩家基數(shù)變得越來越少,最終只能畫下一個凄慘的句號。
現(xiàn)在看來,曾經(jīng)將《H1Z1》逼入絕境的《絕地求生》,正在面臨著當(dāng)年對手所面臨的情境。問題在于,《絕地求生》的免費化,究竟能否讓其重回2017年的巔峰時期呢?
小雷認為,即便變成免費游戲,《絕地求生》依然很難扭轉(zhuǎn)頹勢。首先,中國曾經(jīng)是《絕地求生》最大的游戲市場,對Krafton而言,現(xiàn)在最主要的問題就是恢復(fù)中國市場。然而,因為《絕地求生》國服遲遲無法引入國內(nèi),加上《和平精英》已經(jīng)迅速流行起來,《絕地求生》想要恢復(fù)國內(nèi)市場只能是一場空談。
其次,隨著吃雞類游戲的流行,目前市面上已經(jīng)出現(xiàn)了種類繁多的強力競品,比如Epic Games的《堡壘之夜》、動視的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和EA的《Apex英雄》等。作為傳統(tǒng)的《絕地求生》的游戲玩法在同類競爭中完全不占優(yōu)勢,前途依然堪憂。
近年來,受市場因素驅(qū)動,我們所熟知的游戲正在從買斷制、月卡制、付費制,逐漸轉(zhuǎn)變成F2P(Free to Play)游戲。法國游戲公司育碧在2020財年財報中指出,開發(fā)高品質(zhì)的F2P游戲,將會是他們接下來一個財年的重要計劃。微軟游戲更加直接,本季度全新上市的《光環(huán):無限》居然附帶一個完全免費的多人模式,其中深意不言自明。
你可能會問,為什么游戲廠商們越來越重視F2P游戲了?原因非常簡單,“賺錢”二字足矣,較早吃到F2P紅利的美國游戲公司動視在公布的2021第一季度財報中稱,受F2P游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的拉動,《使命召喚》游戲系列當(dāng)季度銷售額遠高于以往一季度的平均水平;而Epic Games旗下的《堡壘之夜》,2018年和2019年兩年的營收更是高達90億元。
個人認為,游戲廠商逐漸重視F2P游戲,對玩家而言有利有弊。好處在于,傳統(tǒng)的“先付費,后游玩”模式,要求玩家必須付費之后才能游玩游戲,這樣不僅成本高昂,而且存在一定的踩坑幾率?,F(xiàn)在,玩家們可以在不用花費任何成本的情況下先行體驗游戲內(nèi)容,踩坑幾率大大降低,屬于“先游玩,后付費”。
不僅如此,如果F2P游戲的玩家數(shù)量繼續(xù)增加下去,就必然會引發(fā)行業(yè)競爭,逼迫更多開發(fā)者和游戲廠商將注意力放在F2P市場。以往那種粗制濫造、只為吸引玩家氪金的低成本F2P游戲?qū)蛔匀惶蕴挥懈咂焚|(zhì)的F2P游戲才能夠繼續(xù)吸引玩家游玩。
壞處在于,如果歐美繼續(xù)專注于F2P市場的開發(fā),那么必然會影響到傳統(tǒng)買斷制游戲的開發(fā)資源和生存空間。不僅如此,比起一次性標(biāo)價的買斷機制,F(xiàn)2P游戲會持續(xù)地利用內(nèi)購道具(如游戲內(nèi)外觀,或者利用機制鼓勵玩家進行賭博行為等)榨取玩家的錢,最終使得游戲逐漸滑向「Pay to Win」的深淵。
不過個人認為,普通玩家對于F2P游戲不必過度反感。事實上,傳統(tǒng)游戲業(yè)界早就在買斷制游戲中對內(nèi)購模式進行過嘗試。舉個例子,在育碧旗下的看家買斷制IP《刺客信條》系列中,玩家就可以氪金購買武器、馬匹、外觀、地圖包、經(jīng)驗包、金錢包等道具;在Bandai Namco的多款游戲里面,玩家需要購買指定數(shù)量的DLC才能獲得完整體驗。F2P游戲的基因,其實早就扎根在傳統(tǒng)游戲里面了。
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