2021年臨近歲末,又到了年終回顧的時(shí)候。近日,英文游戲行業(yè)媒體GameIndustry發(fā)布了一張信息圖,綜合來自Sensor Tower、Newzoo、GfK Entertainment、《Fami通》和ICO等市場研究公司和媒體機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),對今年全球游戲行業(yè)的整體狀況和重要產(chǎn)品進(jìn)行了盤點(diǎn)。手游那點(diǎn)事對該圖表提到的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。
在2021年,全球游戲市場產(chǎn)值大約為1803億美元,同比上升1.4%。其中,年收入932億美元(同比增長7.3%)的移動(dòng)游戲市場占比最高,達(dá)到了52%。PC游戲、主機(jī)游戲市場的營收分別為367億和504億美元,比去年下降了0.8%和6.6%。
換個(gè)角度來看,2021年實(shí)體/盒裝游戲的全球收入約為118億美元(6.6%),數(shù)字游戲的收入則達(dá)到了1685億美元。在PC和主機(jī)游戲市場,數(shù)字游戲的收入占比都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了盒裝游戲。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),在著名評分匯總網(wǎng)站Metacritic上,2021年媒體綜合評分最高的游戲是《極樂迪斯科:最終剪輯版》和《海市蜃樓之館:亡靈之夢版》,媒體平均評分達(dá)到了97分,而分?jǐn)?shù)最低的則是日本發(fā)行商科樂美推出的“實(shí)況足球”系列新作《eFootball 2022》,僅為25分。
索尼今年發(fā)布了7款新游戲,其中2款屬于全新IP;任天堂、微軟發(fā)布的新作數(shù)量分別達(dá)到了6款和12款,但均只有1款屬于新IP。除了主機(jī)界的“御三家”之外,在2021年內(nèi)發(fā)布新游戲數(shù)量最多的歐美3A發(fā)行商是EA(9款),其中3款屬于新IP,育碧和動(dòng)視則分別推出了5款和3款新游戲。
2021年,全球下載量最高的移動(dòng)游戲是戰(zhàn)術(shù)競技手游《Garena Free Fire》,達(dá)到了2.298億次,收入最高的手游則是《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(28億美元)。
印度是今年全球手游下載量最高的國家(90億次),美國(46億)、巴西(43億次)、印度尼西亞和俄羅斯在這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)中分別排名第二到第五。另外,根據(jù)信息圖中的數(shù)據(jù)顯示,騰訊(73億美元)和網(wǎng)易(31億美元)在全球手游發(fā)行商收入榜上位列第一和第二,動(dòng)視暴雪(26億美元)排名第三。
在國外社交媒體推特上,玩家討論最多的前五款游戲包括《原神》、《最終幻想14》、《Apex英雄》、《怪物獵人:崛起》和《艾爾登法環(huán)》。其中,《艾爾登法環(huán)》是黑魂系列開發(fā)商From Software正在開發(fā)的新作,預(yù)計(jì)將于明年2月份發(fā)售。
2021年,全球玩家通過谷歌搜索次數(shù)最多的前五款游戲分別是《PopCat》、《FIFA 22》、《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》、《怪物獵人:崛起》和《生化危機(jī)8:村莊》。國產(chǎn)開放世界RPG游戲《原神》在這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)中排名第6,領(lǐng)先于“使命召喚”系列新作和《孤島驚魂6》。
2021年,索尼互動(dòng)娛樂收購了5家游戲工作室,瑞典發(fā)行商Embracer Group收購了37家工作室(2020年11月~2021年11月)。今年年內(nèi)共有三家美國政府機(jī)構(gòu)對動(dòng)視暴雪進(jìn)行調(diào)查,其中兩家提起了訴訟。另外,業(yè)內(nèi)著名“畫餅”大作《星際公民》累計(jì)眾籌金額已突破4億美元,Epic和蘋果的反壟斷訴訟案庭審持續(xù)了16天。
本文來自微信公眾號 “手游那點(diǎn)事”(ID:sykong_com),作者:澤塔,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。