2022年剛開始,韓國政府打響了和區(qū)塊鏈游戲之間的全面戰(zhàn)爭(zhēng)。
根據(jù)外媒報(bào)道,韓國政府已采取行動(dòng),阻止新的網(wǎng)賺類P2E區(qū)塊鏈游戲發(fā)行,并要求谷歌Play和蘋果App Store將現(xiàn)有的相關(guān)游戲下架。
韓國游戲物管理會(huì)(GMC),已于本周致信蘋果和谷歌,如果應(yīng)用程序開發(fā)商沒有通過GMC或其他國內(nèi)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)年齡評(píng)級(jí),就要禁止他們?cè)趹?yīng)用商店中進(jìn)行注冊(cè)。
而根據(jù)韓國方面的規(guī)定,由于大多P2E游戲帶有高收益性質(zhì),幾乎無法獲得評(píng)級(jí)。
與政府的堅(jiān)定態(tài)度不同,韓國的游戲企業(yè),對(duì)P2E可謂青睞有加,甚至把大力發(fā)展P2E寫進(jìn)了2022年的新年寄語里。
KakaoGames表示將把業(yè)務(wù)擴(kuò)展到元宇宙,NFT,以及體育上;去年通過WEMIX,《傳奇4》等通過區(qū)塊鏈游戲獲得令人矚目的成績的娛美德,則提出到2022年底,要把入駐WEMIX的平臺(tái)的游戲增加至100款;網(wǎng)禪的CEO也表態(tài),公司會(huì)根據(jù)潮流參與在游戲中嫁接區(qū)塊鏈的事業(yè)。
韓國政府的禁令,等于是要砸這些企業(yè)的碗。
雖然韓國被戲稱三星共和國,韓國政府和部分財(cái)閥之間的關(guān)系也長期保持曖昧,但也不是什么行業(yè)、企業(yè),都有同樣的特殊待遇。
至少這一次,針對(duì)游戲行業(yè)P2E的整改,韓國政府?dāng)[明了是要玩真的。
對(duì)抗早就開始了。
2021年7月,號(hào)稱韓國第一款接入NFT交易系統(tǒng)的游戲《??????》FOR klaton版,被韓國游戲管理委員會(huì)以游戲內(nèi)包含NFT功能為由,拒絕進(jìn)行審查和評(píng)級(jí)。這就意味著游戲公司SkyPeople無法為這一游戲的玩家提供服務(wù)。
被限制住的SkyPeople,嘗試通過針對(duì)GMC的訴訟,改寫政策,而韓國的普通民眾們,也對(duì)這一政策不那么買賬。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2021年有超過500萬的韓國用戶,至少購買或出售過一次數(shù)字資產(chǎn),這意味著韓國交易加密貨幣的人口超過了其總?cè)丝诘?0%。
由于韓國人對(duì)加密貨幣的高度熱衷,甚至讓韓國的加密貨幣交易所產(chǎn)生了一種獨(dú)特的“泡菜溢價(jià)”——韓國交易所的數(shù)字貨幣價(jià)格常常高于歐美交易所,這種溢價(jià)甚至一度超過50%。
有老百姓對(duì)加密貨幣的熱情做底子,韓國游戲企業(yè)對(duì)NFT的興致也越發(fā)濃烈,2021年8月引入?yún)^(qū)塊鏈功能的《MIR 4》全球版本在海外市場(chǎng)取得巨大成功后,相關(guān)領(lǐng)域的受關(guān)注程度直線飆升。
Netmarble、Ncsoft、NHN、Kakao games等多家韓國企業(yè),都表達(dá)出進(jìn)軍區(qū)塊鏈領(lǐng)域的意向,簡(jiǎn)單來說,就是以區(qū)塊鏈和NFT為基礎(chǔ),在游戲中加入“P2E”元素。
熱潮之下,韓國GMC冷漠如初:
《MIR 4》游戲中游戲內(nèi)的貨幣變現(xiàn)功能以及游戲道具及角色的NFT(Non-fungible Token)化功能,觸犯了韓國《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》第28條第2款規(guī)定,“不得利用游戲?qū)嵤┵€博行為或促使其實(shí)施其他射幸行為或 放任其實(shí)施該等行為”。
同時(shí),這款游戲還違反了《游戲產(chǎn)業(yè)法》第32條第1款第7項(xiàng)“禁止將通過游戲獲得的有形、無形 的結(jié)果進(jìn)行貨幣兌換或斡旋的貨幣兌換或以回購行為為業(yè)”。
基于此,這款火爆歐美的游戲,在韓國國內(nèi)只能提供不具備NFT功能的特供版。
韓國對(duì)NFT游戲的監(jiān)管,一直在收嚴(yán)。2021年11月,韓國監(jiān)管機(jī)構(gòu)宣布在國內(nèi)禁止使用NFT應(yīng)用的游戲,并表示這些新服務(wù)可能會(huì)助長青少年的賭博風(fēng)氣,韓國游戲評(píng)級(jí)和管理部門的一位官員表示,“我們禁止的并不是區(qū)塊鏈技術(shù),而是可以與實(shí)物資產(chǎn)掛鉤的非功能性NFT的應(yīng)用?!?/p>
到12月,韓國人氣爆棚、躋身暢銷榜TOP10的P2E手游《無限突破三國志》被韓國監(jiān)管部門施以“取消分級(jí)評(píng)定”的處罰,潦草下架,戰(zhàn)火全面點(diǎn)燃。韓國政府隨后以違法當(dāng)?shù)赜螒蚍ㄒ?guī)為由,要求蘋果和谷歌商店下架所有P2E游戲。
整個(gè)2021年,韓國游戲監(jiān)管機(jī)構(gòu)累計(jì)取消了15款區(qū)塊鏈游戲的分級(jí)。
對(duì)于政府的政策,韓國游戲廠商們并不買賬。游戲公司Com2Us總裁Kyu Lee在接受媒體采訪時(shí)說,沒見過自家游戲的玩家對(duì)NFT轉(zhuǎn)型抱有反對(duì)態(tài)度。
以《天堂》為代表的韓國MMO手游一定程度反映了韓國社會(huì)發(fā)展的現(xiàn)狀,大R所代表的財(cái)閥階級(jí)對(duì)普通玩家形成碾壓,而普通玩家肝游戲背后其實(shí)是一種另類的上班打工。
對(duì)于這些韓國中重度玩家群體而言,玩游戲不是為了休閑放松,而是打金賺錢,能給出明確撈錢方式的NFT游戲,正中下懷。
韓國不是唯一“舉國”沉迷NFT游戲的國家,同樣在亞洲,菲律賓早已榮膺世界之最。
根據(jù)獨(dú)立研究機(jī)構(gòu)Finder于2021年11月23日出示的報(bào)告,平均工資越低的國家,NFT游戲普及率越高,菲律賓、泰國、馬來西亞,分別以32%、27%和24%的NFT資產(chǎn)持有率名列世界前茅,菲律賓更是高居全球第一。
在這份調(diào)查報(bào)告中,還有另外9.5%的菲律賓受訪人表示,計(jì)劃在將來持有NFT資產(chǎn),換言之,菲律賓的NFT持有率可能逐步超過41.5%,甚至更多。
讓菲律賓人狂熱的,是一款叫Axie Infinity的游戲。
CoinDesk的專欄作家Leah拍攝的紀(jì)錄片《邊玩邊賺:菲律賓的NFT游戲》,展示了這款游戲如何快速成為菲律賓國民的生活一環(huán)——疫情沖擊下,菲律賓失業(yè)率高達(dá)25.8%,菲律賓一個(gè)年輕人開始帶著同村居民靠玩這款游戲謀生,很快這款游戲的影響不斷傳開。
數(shù)據(jù)顯示,在Axie Infinity日活用戶近30萬時(shí),有50%是試圖靠這款游戲獲得收入的菲律賓人。
財(cái)富的神話傳遍菲律賓,在《邊玩邊賺:菲律賓的NFT游戲》的鏡頭下,菲律賓玩家們說自己每個(gè)月從Axie Infinity的收入超過300美元,遠(yuǎn)高于當(dāng)?shù)仄骄杖耄腥四弥贏xie Infinity賺的token兌換成法幣,買奶粉、摩托車等一切生活用品,還有人通過這個(gè)游戲賺到的錢買了房。
紀(jì)錄片播出后,Axie Ifinity一飛沖天,僅用30天就取得了高達(dá)3.34億美元(折合人民幣21.6億)的收入,單日最高收入超過1100萬美元,日活玩家數(shù)量也開始飆漲,一度超過百萬。
隨著這款游戲的火熱,加入門檻也開始提高。
玩家想要加入Axie Infinity,并不能通過直接付費(fèi)的方式,它的游戲規(guī)則是必須擁有三只Axie小精靈才可開始游戲,換言之,要獲得這三只初始精靈,玩家需要出錢。而在市場(chǎng)熱度不斷提升之下,Axie Infinity發(fā)行的AXS代幣和SLP代幣水漲船高,僅2021年6月至7月,其價(jià)格增長已超600%。
幣價(jià)如果持續(xù)高漲,玩家們就需要面對(duì)一個(gè)最大的危機(jī)——無人接盤。
無論如何包裝,NFT游戲內(nèi)的資產(chǎn)都不具備硬性流通價(jià)值,換句話說,這些NFT游戲歸根結(jié)底還是資金盤的變體。一旦賭徒們把幣價(jià)炒到?jīng)]有進(jìn)一步抬高的余地,神話破滅,那些高位入場(chǎng)無法脫手的人,就都是新鮮粉嫩的韭菜。
在全球范圍內(nèi),來自發(fā)達(dá)國家的賭徒們?cè)谶@個(gè)巨大的全球自由賭場(chǎng)里交手,指頭縫里落下的渣滓,喂飽了欠發(fā)達(dá)地區(qū)的窮人。
而把這個(gè)尺度縮小,放到同樣有大把年輕人熱愛NFT游戲的韓國,事情也沒什么不同——財(cái)閥里的賭徒們玩游戲,指頭縫里落下的渣滓,喂飽靠打金賺生活費(fèi)的普通人。
但也有人在打這些窮人的主意。自從以太坊完成擴(kuò)容、去中心化交易所興起,早在2018年就萌芽的NFT游戲在完成基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)后,正式迎來熱潮之際,各路專做NFT資產(chǎn)生意的私募項(xiàng)目層出不窮。
套路很簡(jiǎn)單,推出一個(gè)代幣,以低于“市場(chǎng)價(jià)”的價(jià)格賣給被暴富神話洗腦,想賺快錢的用戶,吸引新韭菜源源不斷進(jìn)來的同時(shí)炒高幣價(jià),等錢撈差不多了,運(yùn)維也停了,幣價(jià)自然開始狂瀉不止。
由于NFT的“自由”和“匿名”特性,這些項(xiàng)目方幾乎都深居幕后,等到被割的韭菜們反應(yīng)過來想要維權(quán),才驚覺根本不知道該找誰維權(quán)。
技術(shù)改變世界。
每一顆韭菜在被割以前,都相信倒霉的是別人,而韭菜的思維,和生意人、政客,顯然都不同調(diào)。
不止韓國政府以國家身份在抵制NFT游戲,世界上最大的游戲發(fā)行平臺(tái)之一Steam,也在以企業(yè)的身份抵制這一類型游戲。
2021年10月,Steam推出新規(guī),使用區(qū)塊鏈技術(shù)或允許用戶交換NFT或加密貨幣的游戲?qū)⒉槐辉试S在Steam上發(fā)布。新規(guī)發(fā)布后,區(qū)塊鏈游戲公司Fight for the Future與其他20余家公司一起致信V社,要求對(duì)方收回規(guī)定。
眾所周知,G胖做的決定,雷打不動(dòng)。
而V社死對(duì)頭拳頭社,則大張懷抱,表示Epic歡迎NFT游戲。Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,只要開發(fā)者遵守相關(guān)法律,并公開其條款,Epic Games Store將支持使用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲,只不過這些游戲需要由一個(gè)合適的小組根據(jù)年齡進(jìn)行分級(jí)。
當(dāng)然,Epic Games自家的《堡壘之夜》等游戲,依然沒有接入NFT的打算。
早在NFT游戲面世之初,韓國的監(jiān)管機(jī)構(gòu)就提出過一個(gè)最尖銳的問題:開發(fā)NFT游戲時(shí),有沒有想過對(duì)未成年玩家的保護(hù)?
NFT游戲通過精靈、道具的稀有度來獲取高額收益,說白了就是投機(jī),和彩票沒有任何本質(zhì)區(qū)別。而游戲這種形式的參與成本和門檻,比起傳統(tǒng)幣圈更低,也讓未成年人更容易加入其中。讓孩子們坐到賭桌前,其危害性不言而喻。
再回過頭來說,所謂的NFT游戲,與其說是游戲,不如說是幣圈對(duì)游戲圈的碰瓷。
以大熱的Axie Infinity為例,玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)簡(jiǎn)單粗暴,“游戲體驗(yàn)一般,寵物克制不平衡,玩兒這款游戲就是為了賺錢?!?/p>
而在法國社會(huì)學(xué)家羅杰·凱洛斯著作《游戲與人》里,對(duì)游戲做出的諸般定義中,很重要的一條就是:
無生產(chǎn)性,參與者無法得到實(shí)質(zhì)上的報(bào)酬。
能搞錢的游戲,在我們的社會(huì)文化里,一般稱作賭博。
本文來自微信公眾號(hào)“青軸游事”(ID:Q-ACGN),作者:周大錘,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。