36氪獲悉,元宇宙互動社交平臺「Oasis」已于近日完成千萬級美元B輪融資,領投方為五源資本、綠洲資本、BAI資本,回音資本擔任獨家財務顧問。
Oasis于2018年成立,此前曾獲五源資本、BAI資本、知春資本、險峰K2VC和清晗基金的投資。據(jù)SensorTower統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Oasis在2021年Q4增長超過600萬注冊用戶,已成為全球范圍內增長最快的元宇宙社交產(chǎn)品之一。
圖片來源:Oasis
Oasis的元宇宙社交主要是由“虛擬活動”、“虛擬身份的熟人關系鏈”和“多樣的組織形態(tài)”組成,團隊正在圍繞這三方面打造一個全新的虛擬經(jīng)濟生態(tài)。在Oasis平臺上,用戶可將大量的現(xiàn)實活動在虛擬世界中完成,包括一起看電影、看直播、唱歌、打牌、下棋、玩桌游,甚至工作、上課等。
尹桑告訴36氪,用戶在Oasis中的活動很高頻,而且可以很自然的認識同好朋友、建立好友關系,比如用戶在看球的過程中可以找到志同道合的球迷,一起玩桌游的話可以認識長期的伙伴。
圖片來源:Oasis
從玩法和用戶人群來看,Oasis不同于其他以小游戲為用戶吸引點的內容生態(tài),以現(xiàn)實生活中映射過來的很多虛擬活動更具用戶粘性,Oasis中很多用戶與友人共同完成社交活動后,會在之后不斷登陸平臺探索更多玩法。
官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Oasis用戶的日均時長超過110分鐘,且留存的活躍用戶每日時長接近200分鐘,也就是說大量用戶已經(jīng)將“現(xiàn)實活動”搬進了虛擬世界中。
通過這些高頻且穩(wěn)定的虛擬活動,用戶可以很快可以建立自己的關系鏈,并和這些好友每日交流?!癘asis用戶57%的上線都和好友相關,比如加入其他好友活動中、和好友聊天分享等。在前5天、平均一個用戶會建立19個新關系,前30天會建立51條新關系?!币1硎尽?/p>
圖片來源:Oasis
在一定關系建立以后,好友還可以建立新的CLub來豐富自己的社交圈,比如一群喜歡動漫的好友可以創(chuàng)建一個觀影+手辦的俱樂部、喜歡打撲克的朋友可以建一個棋牌室,以此來建立原生的熟人關系鏈。
尹桑認為,Oasis帶來的元宇宙會和現(xiàn)實世界一樣,形成不同的分工和組織形態(tài),有人是組織者、負責搭建場景,有人是創(chuàng)意者、負責組織活動,有人也可以是積極的參與者,而這些小團體正積極的活躍在虛擬世界里。
“新用戶進入Oasis后,93%的時間都是在開放世界和別人交流;當用戶進入Oasis超過14天后,只有30%不到的時間在開放世界,其他70%以上的時間他都活躍在不同的小團體中。用戶上線后,會發(fā)現(xiàn)不同的小團體都在進行有趣的活動,他可以根據(jù)當下的心情或安排,去參加不同的活動,或者在不同的活動間穿梭?!?/p>
在不斷完善核心功能模塊的同時,Oasis正迎來全球范圍的增長。截至目前,Oasis平臺已上線了8個月,覆蓋全球多個國家;其中,上線2個月時,Oasis就登頂了巴西社交類App榜單,隨后在美國、菲律賓等國家名列社交類App榜單前列。目前,Oasis平臺每個月新增用戶超過200萬,日活用戶近100萬,預計2022年底日活用戶將超過500萬。值得一提的是,VR版Oasis也在同步更新部分功能。
據(jù)了解,當虛擬活動、熟人關系鏈和組織開始批量出現(xiàn)在Oasis以后,研發(fā)團隊將會著手于建立平臺專屬的經(jīng)濟系統(tǒng)。不同于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的“創(chuàng)作者出售內容”的經(jīng)濟系統(tǒng),Oasis將會將經(jīng)濟協(xié)議的制定、虛擬物權的分配和社會規(guī)則的治理,以去中心化的方式去賦予用戶權力。
圖片來源:Oasis
“我們認為‘創(chuàng)作者作為生態(tài)建設的一份子并分發(fā)銷售內容給其他用戶’這種形式太單一、落后,元宇宙本身就不是‘內容平臺’,而是一個自治、健康、長期的生態(tài)。用戶不應單一劃分為創(chuàng)作者和消費者,而應該每個用戶既是生產(chǎn)者、也是消費者,同時也扮演治理者的角色?!币Uf道,這也是Oasis與「Rec Room」等海外競品的不同點。
當然,Oasis所布局的產(chǎn)品功能和特性還需一段時間來實現(xiàn),而關于元宇宙行業(yè)近期的爭議,五源資本合伙人袁野告訴36氪,“人們往往容易對短期無法清晰描述定義的創(chuàng)新有不切實際的期望,一方面無法清晰地描述其邊界,另一方面期望其快速且顛覆性地到來。關于Metaverse(元宇宙)未來的美好設想,需要由創(chuàng)業(yè)者們不斷去試錯。”
本輪融資完成后,Oasis將持續(xù)進行產(chǎn)品迭代工作,并在全球范圍內拓展國際化人才,提升不同市場的產(chǎn)品運營和用戶服務能力,而為創(chuàng)作者打造的虛擬經(jīng)濟體系有機會在年內上線。
投資方觀點
五源資本合伙人袁野:“人們記錄分享彼此的狀態(tài)、觀點和體驗是持久的需求,過往及現(xiàn)有的社交產(chǎn)品往往通過同步抽象的時間切片(140文字、一張圖片或一段短視頻),Oasis嘗試通過新的創(chuàng)造力生產(chǎn)工具,讓用戶創(chuàng)造并分享獨特的體驗,在最小單元上從時間切片變?yōu)橐淮未蔚捏w驗。而3D/avatar/VR/場景/包括AI,都是實現(xiàn)體驗創(chuàng)造及分享的科技方式,未來期待在Oasis中,用戶可以創(chuàng)造并體驗數(shù)百萬種不同體驗,更好的理解并感受他人和世界?!?/p>
綠洲資本合伙人張津劍:“早在尹桑的少年時代,就曾為了喜愛的游戲而花費18個月,深讀二戰(zhàn)歷史后完成了電子游戲《鋼鐵雄心》的漢化工作。20歲時他選擇輟學創(chuàng)業(yè)并堅持至今,他與團隊的生命力是我們最看重的?!?/p>
BAI資本合伙人汪天凡:“過去幾十年不變的趨勢是,數(shù)字世界(程序和協(xié)議)與物理世界(人類和機器)之間,持續(xù)地交融并結成新的網(wǎng)絡。這不是風口,而是一個長期的走向,因此無論是“虛擬世界”,“元宇宙”,還是“全真互聯(lián)網(wǎng)“,都只是對這個趨勢的一個注解的切面而已。無論是AI還是通信,來實現(xiàn)隨機性和開放性,這兩項的邊界拓展,Oasis在產(chǎn)品創(chuàng)新上都著力在這兩點上,這是很有意義的?!?/p>