眼看著農(nóng)歷新年也快來了,我們一起來回顧一下過去一年里值得一提的游戲產(chǎn)品。
在這版號最少(529),游戲業(yè)負(fù)增長超過10%的一年里,有飯一共選出了10款新品,國產(chǎn)和非國產(chǎn)各5個。除此之外,還有暫未上線但值得期待的新品。
具體排名不分先后,歡迎補(bǔ)充。
(資料圖)
這是繼《動森》之后,第二款讓我因?yàn)橹蓖娑ベI數(shù)字版的NS游戲。
這作在強(qiáng)調(diào)捕捉、收集同時加入了大量新機(jī)制,比如偽開放世界、地圖生態(tài)、動作+道具捕捉、大量出現(xiàn)等。
于是,動作、探索讓捕捉、收集變得更有趣,彌補(bǔ)了較差的對戰(zhàn)體驗(yàn),整體呈現(xiàn)出來也沒有《 Let"s Go》那樣的低幼感。無論是秦王走位+泥丸的一球超人體驗(yàn),還是被竹蘭大姐姐祖先背刺的劇情都給了我足夠的驚喜。
另外這作也算是個成功案例,講了些開放世界元素怎么用、多線劇情和世界觀怎么鋪之類的方法論。
當(dāng)然,在這個驚喜之后,寶可夢系列游戲在讓人失望這事兒上從不讓人失望,年底發(fā)售的,同樣做開放世界的第九世代新品《朱紫》被做成了一個掉幀、閃退的大雜燴,差評滿天飛。
emmm,但仍是銷冠。
一款玩法特核心,但卻能在大眾短視頻圈子火起來的魂系新作。我們曾在其發(fā)售初期做過一次直播討論,也寫了稿子。
總之呢,這可能是2022年最具爭議的大作。
喜歡它的會看見宮崎英高+喬治馬丁,魂系列+《冰與火之歌》,以及那些經(jīng)典的魂系設(shè)計(jì)。不喜歡的,滿腦子都是偽開放世界、惡意引導(dǎo)和無限的死亡和受挫。
這種核心圈子能玩爽,又能靠獵奇在大眾圈子里獲得熱度品類,我想,它的機(jī)會還很多。
大概是不少人新年的第一款Epic平臺游戲。
作為一個武俠、功夫愛好者,我曾經(jīng)玩過 Sloclap的《Absolver》,那也是一款美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的動作對戰(zhàn)游戲,好在可以自己配招,操作和打擊感也OK,差在只能單挑,背景故事單薄。
到2022年,《師父》的出現(xiàn)彌補(bǔ)了《Absolver》的遺憾,游戲有了中國功夫世界的故事,有了門派傳授意味的設(shè)計(jì),動作更扎實(shí)、招式更合理。
其實(shí)在我們常聊的動捕、操作、打擊感之外,我對《師父》的敬佩更在于其制作人為了做動作游戲?qū)iT去學(xué)拳,并邀請他在現(xiàn)實(shí)世界里的白眉拳師父一起做游戲的態(tài)度。
想想吧,對一款功夫游戲來說,有啥能比虛擬招式居然能禁得起現(xiàn)實(shí)門派拳路和格斗技巧推敲更驚喜的事呢。
對了,有點(diǎn)不爽的是,這么棒的功夫游戲是法國團(tuán)隊(duì)做的。
應(yīng)當(dāng)是2022年為數(shù)不多的爆款手游。
盡管游戲選了個美少女+廢土拯救世界的爛俗題材,但劇情飽滿,故事舒暢,因?yàn)榧寄茈A次、連攜之類的設(shè)計(jì),本身策略性也夠。再加上精美,且夠大夠彈的美術(shù),這游戲很難不火。
另外,關(guān)于《NIKKE》,我們還得提兩個事。
第一,騰訊在年底收購了研發(fā)商Shift Up20%的股份,大廠們的海外布局還在繼續(xù),且更迅速。
第二,所謂二次元游戲,美術(shù)并不是唯一,故事、玩法上沒有硬貨的話怎么著都是炮灰。
一款比《Among Us》更有趣一些的狼人殺游戲。
這款游戲在2021年底上線,在2022年火起來,相比傳統(tǒng)狼人殺游戲,主要勝在一個“豐富”上,比如地圖場景、外觀、角色、玩法等。
其中玩法,在傳統(tǒng)的好人、殺手之外加了禿鷲、呆呆鳥等中立身份牌,這些人需要完成特定任務(wù)才能獲勝,這使同場次內(nèi)的推理、博弈維度更多,也就更有趣。
一定程度上來說,這游戲也拯救了國內(nèi)的游戲直播圈。
在這個《英雄聯(lián)盟》和吃雞讓人視覺疲勞的時候,各平臺主播開始抱團(tuán)直播《鵝鴨殺》,后來研發(fā)商還給大司馬、小團(tuán)團(tuán)、PDD等人做了專屬皮膚,算是搭出了個有意思的生態(tài)。
也是2021年底發(fā)售,2022年在國內(nèi)火起來的游戲,一段時間內(nèi)被我看做是絕對的年度最佳。
原因嘛也很簡單,這款游戲真正做到了用簡單的規(guī)則、操作給玩家以足夠多的體驗(yàn)和驚喜。腦子里有相似感覺的,是《紀(jì)念碑谷》《畫中世界》《無盡旅圖》《疑案追聲》等。
通過3D旋轉(zhuǎn)去改變構(gòu)圖、光線明暗去制造錯覺從而解謎,以奇特的電影拍攝視角把玩家?guī)雺艟?,?shí)在是妙。
一款另類的二次元現(xiàn)實(shí)主義“成人游戲”,玩法設(shè)計(jì)扎實(shí),靠題材故事的差異化出彩。
簡單來說,當(dāng)別的二次元還在拿夢幻世界、萌妹子堆故事的時候,這游戲直接給你扔到犯罪都市了,在那個任何關(guān)系都靠利益維系的世界里,角色是被玩家逮來的,所有人做事的動機(jī)都是追求利益。
這種更現(xiàn)實(shí)的虛擬體驗(yàn)讓看膩了夢想和虛幻的玩家們更容易共情,游戲上線首月流水過5000萬,二創(chuàng)生態(tài)也一直保持著活力。
誰說手游離開未成年人活不了?誰說二次元只能去卷美術(shù)和所謂的治愈呢?
可能是2022年手游市場的唯一大作。
說實(shí)話沒什么好說的,就因?yàn)樗且苿影娴?、不用買機(jī)器(如NS)的、暗黑破壞神新作,只要沒什么大毛病,就是已經(jīng)足夠進(jìn)入年度產(chǎn)品候選了。
后續(xù)的工作室和社交、留存問題,以及這游戲到底能給《暗黑》系列的世界觀豐富、用戶維系做出多大貢獻(xiàn),就交給剛剛達(dá)成奇妙關(guān)系的暴雪和網(wǎng)易慢慢研究吧。
說起來怪可悲的,這個小游戲版《中國龍》就是今年最大的國產(chǎn)爆款新品了。
有的人說它美術(shù)、音樂搭配得當(dāng),玩法有深度、有話題性,還做了全國省份的新型社交排行,能火靠的是本事。
也有人說,它的 難度曲線充滿著惡意 ,是為騙人看廣告、社交討論熱度而做的垃圾產(chǎn)品。
其實(shí)怎么定性都不重要,產(chǎn)品確實(shí)賺到了錢,背后的企業(yè)(簡游)在短期內(nèi)拿到了兩輪投資,玩家們,也成功在短期內(nèi)參與了一場狂歡,他們發(fā)了朋友圈、玩了梗、罵了人、蹭到了熱度。
對可能是大多數(shù)人來說,這就夠了。
本想把國產(chǎn)游戲最后一個名額給到在IAA市場又火了一把的《紙嫁衣》,但考慮到是續(xù)作,2021年就出了名,所以暫且不提。
空出的這個名額,我給了《暖雪》,一款體量和IP都不大,卻找了知名團(tuán)隊(duì)做動畫來豐富世界觀故事的產(chǎn)品。
這是一款國風(fēng)Roguelike付費(fèi)手游,買的是Roguelike玩法+國風(fēng)故事的反差搭配,基本可以自洽。
在游戲之外,《暖雪》做了一個有IP孵化意味的衍生內(nèi)容計(jì)劃,在游戲發(fā)售的同時,他們下本錢找了艾爾平方、青青樹、兩點(diǎn)十分動漫給游戲做三部前傳背景故事動畫,其中第一部《龍隱于雪》已經(jīng)在B站開播。
這和傳統(tǒng)的游戲火了再做衍生的思路有差異,還挺有意思。
除了這些已經(jīng)上線、發(fā)售的,2022年內(nèi)也有多款放了片子或試玩,但還沒正式上線的新品。
第一類,是經(jīng)典IP的衍生作。
主要是兩款開放世界RPG,《無限暖暖》和《王者榮耀·世界》,從各自的宣傳物料來看,《無限暖暖》的主要特色在于服裝和地圖元素的交互、解謎,《王者榮耀·世界》則在于各種形式的雜燴組合。
無論出于經(jīng)典IP跨品類,還是騰訊、疊紙對IP運(yùn)營的理解、對開放世界的理解,這倆都值得期待。
第二類,就是全新作品。
比如疊紙的《百面千相》。
從目前放出的片子來看,這個餅不是太大,沒有悟空哥那邊那么遠(yuǎn),具體的玩法設(shè)計(jì)和付費(fèi)方式還有懸念。另外,疊紙去做一個非女性向的中重度新品這事本身就值得關(guān)注。
此外,如米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、盛趣的《龍之谷世界》,網(wǎng)易號稱最貴MMO手游的《逆水寒》等等也都值得一等。
雖然數(shù)量不多,但在這個版號依舊緊張,游戲業(yè)收入負(fù)增長超過10%的一年里,在這個從封控到放開的一年里,還有是這些優(yōu)秀的游戲陪我們一起相信或者彷徨著。
接下來的三百來天,我們還會有“義肢”林克、游戲化的沙丘,以及傳說中的暗黑四和FF16。
過去幾十年間總有人在追問游戲的意義是什么,我想說,除了那些已經(jīng)被寫進(jìn)論文和報(bào)告里的種種,這玩意兒還有個虛幻又實(shí)在的意義:它能在那些難熬的時間里讓人們對未來保持期待。
玩游戲的人們會想,無論這個世界變成什么樣、我賺沒賺到錢,等到xxx發(fā)售了,我的歡樂時光就又來了。
到時候,希望大家有錢的捧個錢場,沒錢也能捧個人場。這就是游戲,獻(xiàn)給大家的善意。