自蘋果宣布In-App Events上線至今,已經過了4個多月的時間,這一項蘊含著能夠改變App Store定位的功能,經歷了上線初期開發(fā)者們的試探,也經歷了春節(jié)期間Events數量的大增,如今在量江湖的觀察之下,App Store中的Events數量迎來了階段性的平穩(wěn)。
相比2021年年底的周平均在線600個Events,目前該數據已經來到了周平均在線1200+個Events,整整翻了一倍。而在Events數量的平穩(wěn)下,有越來越多的開發(fā)者經過嘗試,開始有目的、有計劃地使用Events。
在量江湖此前關于介紹Events與分析的文章中,我們?yōu)榇蠹姨峁┝薊vents的優(yōu)化方向,例如通過在Events的標題中設置品牌詞來搶占曝光面積,而在目前的數據中,有超過20%的Events在標題和副標題上已經將融入了品牌詞,他們大多也結合了ASA方面品牌詞的維護,在品牌詞的搜索結果界面占據了更多的曝光面積,讓新老用戶都能接收到最新的內容,在搜索結果界面形成攻防壁壘。
而同樣面對新老用戶群體,未設置Events與未在Events標題植入品牌詞所帶來的不同效果,與Events標題包含品牌詞的情況能帶來的品牌和內容曝光效果顯而易見,為方便對比,我們根據老用戶-未設置Events效果、新用戶-Events不包括品牌詞和新老用戶-Events包含品牌詞的三種情況進行展示。
與此同時,登上App Store的活動推薦位依然是開發(fā)者努力的目標,一個又一個貼近時下熱點和節(jié)日的Events得到了蘋果推薦,獲得了一波免費的流量,也同樣受到了新老用戶的關注,增加了轉化的機會。
并且,現在又出現了一個新的流量機會,蘋果再次為In-App Events在游戲分類中添加了一個根據用戶興趣進行推薦且可以容納大量Events的推薦位——“你可能會喜歡”,幫助開發(fā)者的活動能夠面向更加精準的用戶。
伴隨著漸漸穩(wěn)定的Events數量增長,如今我們再回頭看In-App Events這個以“內容”為主的功能,相比新鮮的內容、活動,從開發(fā)者的角度來說,反而Events更像是基于App Store的平臺,一個新的能夠宣傳app的渠道。只是不同于更加直接出現在用戶眼前的廣告,Events的屬性更加柔和,通過新鮮有趣的內容來進入用戶心智的推廣。
結合蘋果賦予In-App Events獨立的元數據,獨立的推薦位,突出了Events的重要性,最終也形成了讓用戶在平臺內完成獲取信息到下載的閉環(huán),把App Store變成一個結合了信息流和下載功能的集合體?;蛟S這也正是蘋果希望In-App Events功能所能夠實現的價值。
而在這樣的意圖之下,借由In-App Events這么一個免費、可操作、量大的功能,開發(fā)者依然要回到那個最關鍵的問題:獲量。
同樣可以作為獲量的渠道,相較于ASA效率更高的獲量方式,Events在通過內容為app帶來曝光的同時,甚至還可以視作肩負著改變App Store定位的責任,那么在Events這一個方向之下,想要尋找新的玩法獲量,不妨先從開發(fā)者角度改變對App Store的認知,進入一個新的邏輯。
此前我們曾討論過蘋果推出In-App Events功能的意圖,結合蘋果為其塑造的地位,體現了蘋果對App Store的態(tài)度:改變。而蘋果的態(tài)度,順帶也影響著iOS生態(tài)下開發(fā)者的動作。
如今在Events加持之下的App Store,其實從獲量的角度上來看,開發(fā)者可以將其與另一個平臺進行聯想,從而更好地理解、運用Events,這個平臺就是淘寶。
此前,淘寶的主要功能在于為消費者提供購買的渠道,消費者可以在淘寶直接搜索想要的產品,然后進行下單,等待收貨。某種程度上來說,一直以來App Store在用戶心中的認知定位可以說與淘寶十分相似,不同的只是購買動作變成了下載。
而在之后,淘寶推出了淘寶直播功能,平臺中的店家可以通過直播來宣傳自己的產品,同時讓消費者可以在淘寶停留更長的時間,從而收集到更多的產品和信息,為后續(xù)的購物提供了動力。
同樣,對于App Store來說,Events的作用或許能夠同淘寶直播一樣,為原本承載極強目的性功能的平臺帶來了內容的延展,如果開發(fā)者能夠將Events和上述的“淘寶直播”對應起來,也就更容易理解這項功能,從而解鎖出更多的玩法。
正如同在淘寶這一平臺上,允許有多個直播間來帶同一件貨。我們觀察到雖然Events是以活動為主,但實際上除了對app只能同時在線5個events的明確限制以外,蘋果還是不會過多干涉開發(fā)者對Events的設置。
因此在這樣的規(guī)則之下,開發(fā)者其實可以通過合理安排內容,上線多個圍繞產品賣點,而非活動的events進行展示。通過對功能的包裝來吸引用戶,最終實現將Events原本的活動屬性,轉換為推廣產品的宣傳屬性,可以說是在App Store的改變中,也主動改變Events原本功能設計的用途,探索出新的獲量方式。
但是在實際將Events包裝為宣傳賣點類Events之前,開發(fā)者也要清楚Events的內容屬性,因此需要開發(fā)者在運營Events之前梳理邏輯。首要做的就是:總結產品的賣點。
以一款攝像類app為例,產品的賣點可以是防抖、美顏、濾鏡等等,開發(fā)者在運營之前,甚至可以進行市場調研,挑選同類別應用中表現較好的賣點進行包裝。
當作為內容核心的產品賣點決定好,開發(fā)者便可以根據我們總結的以下幾個維度進行內容優(yōu)化。
1、標題中的關鍵詞
利用Events宣傳賣點固然重要,但傳播才是核心環(huán)節(jié),不只要讓包含賣點的Events出現在品牌詞搜索結果下,更要思考融合哪些關鍵詞,能夠更多地搶占競品和行業(yè)的曝光,讓更多人發(fā)現自己的Events。
2、保持Events的同質化
作為同一個app之下的Events,需要保持各個Events之間文字內容、畫面的同一性,從而給用戶更完整的視覺體驗,保證用戶在產品頁查看完整的內容時不會出現割裂感,從視覺上強化賣點。
3、預留出一個位置目的是沖擊推薦位
在突出自身賣點之外,開發(fā)者也需要爭奪最重要的曝光位置——Events推薦位,盡可能地為包含產品賣點的Events帶來間接的曝光。因此開發(fā)者最好預留出一個Events位置,用于添加能夠貼合Events原本活動屬性的內容,保留被推薦的可能性。這里便可以利用我們此前在文章《參與蘋果的“復仇”,從優(yōu)化App的活動開始》中提到過的Events優(yōu)化方法來沖擊推薦位:
①將活動類型集中在重磅更新與特別活動上
②抓住每一個限定的節(jié)日主題,從活動內容到平面設計都盡可能地貼合節(jié)日氛圍。
③策劃凸顯本地化特性的活動內容,并注重畫面的設計與體驗
除此之外,更多關于Events優(yōu)化的技巧可以在《參與蘋果的“復仇”,從優(yōu)化App的活動開始》這篇文章了解。
除此之外,我們也建議開發(fā)者在運營Events的同時,也需要盡可能多地進行市場方面的調研,掌握實時的熱點事件,更好地從內容角度上吸引用戶,并且通過App分析的功能來進行更細致地調整。
Events的出現,能為App Store帶來多大的變化,這需要后續(xù)更多的數據才能證明。但從目前的市場數據來看,Events的確引起了開發(fā)者的注意,讓內容的種子逐漸發(fā)芽。Events雖然是一種改變,但在蘋果的生態(tài)下,只有蘋果、開發(fā)者、用戶這三方都對Events出現之后的App Store產生改觀,才算是轉型的成功。而在這其中,開發(fā)者群體中誰能夠率先接受并順應改變,才更有機會摸索出新變化中的新方法。